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説明

入力ヌル オブジェクトに基づいて、無限バウンディング プレーン衝突オブジェクトを作成します。クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトの一部がバウンディング プレーンの下になっていると、それらの部分はプレーンの上になるように跳ね返されます。

このノードは、[Syflex Collide Plane]コンパウンドで使用されます。

衝突の一般的な情報については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。

ポート

入力

摩擦(Friction)

2 つのオブジェクト間に作用する、動きを止めようとする抵抗力です。たとえば、衝突オブジェクトから布地が滑り落ちないようにする力です。

ダンプ(Damp)

衝突オブジェクトと接触しているシミュレーション オブジェクトのポイントの移動を減速させるダンピング フォース。衝突オブジェクトのサーフェイスに沿ったシミュレーション オブジェクトの速度に比例します。

バウンス(Bounce)

弾性係数。弾性とは、衝突時に衝突オブジェクトを反対方向に移動(バウンス)させる運動エネルギーです。

センター(Center)

バウンディング プレーンの中心の XYZ グローバル位置です。

法線(Normal)

バウンディング プレーンの法線の XYZ グローバル方向です。

出力

フォース(Force)

出力フォースです。