このコンパウンドは、ユーザが入力するヌルに基づいて、無限バウンディング プレーンの衝突オブジェクトを作成します。クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトの一部がバウンディング プレーンの下になっていると、それらの部分はプレーンの上になるように跳ね返されます。
            
         
         ヌルの[サイズ]パラメータおよび[アイコン シェイプ]パラメータは、作成される無限バウンディング プレーンのサイズおよびシェイプに影響しません。 
         
          しかし、ヌルの移動および回転の値は、バウンディング プレーンに影響します。これは、その位置および方向がヌルのセンターに基づいているためです。また、ヌルの変換値と回転値をアニメートすることもできます。これらのスケーリング値は、バウンディング プレーンには影響しません。
            
         
          適用するには:「バウンディング ボックス オブジェクトを使用して衝突を作成する」を参照してください。 
         
          タスク: [Syflex]/[衝突] 
         
          出力ポート: [Force]出力は、[Syflex Cloth]ノードまたは[Syflex カーブ]ノード上の[Force]ポートに接続します。 
         
            
               
                  
                  
               
               
                  |     
                       
                   | 
                    摩擦は、2つのオブジェクトの間で作用し、それらのモーションに逆らい減衰させる傾向のある抵抗力です。たとえば、カーペットの上でクロスを滑らせた場合は、大理石の床で滑らせた場合と比べて摩擦が大きくなります。   値は、0(摩擦がなく自由に動ける状態)から 1(摩擦が 100% で不動の状態)の範囲です。通常は 0.2 前後の値から試すことをお勧めします。   負の値や 1 を超える値は入力できません。   
                   | 
               
               
                  |     
                       
                   | 
                    衝突オブジェクトと接触しているシミュレーション オブジェクトのポイントの移動を減速させるダンピング フォース。衝突オブジェクトのサーフェイスに沿ったシミュレーション オブジェクトの速度に比例します。   値を高くすると、シミュレーション オブジェクトの移動速度が遅くなります。しかし、ダンピングを増やすと計算時間も長くなります。   
                   | 
               
               
                  |     
                       
                   | 
                    弾性係数。弾性とは、衝突時に衝突オブジェクトを反対方向に移動(バウンス)させる運動エネルギーです。   値の範囲は、0(弾性なし)から1(オブジェクトが衝突前と同じ速度で戻る)です。   負の値は入力できません。値を 1 より大きくすると、衝突オブジェクトのエネルギーは衝突のたびに増加することになり、シミュレーションが不安定になる可能性があります。   
                   | 
               
               
                  |     
                       
                   | 
                    バウンディング プレーン作成のベースとして使用されるヌル オブジェクト。その[Get Data]ノードの[Out Name]出力をこのポートに接続します。   
                   |