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Syflex 衝突
説明
シミュレーション クロス オブジェクトがどのように衝突するかを計算します。
このノードは、[Syflex Collide Self]コンパウンドで使用されます。
衝突の一般的な情報については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。
ポート
入力
ジオメトリ(Geometry)
ポリゴン メッシュ クロス オブジェクトです。
エンベロープ(Envelope)
自己衝突に使用される、クロス周囲のエンベロープのサイズを(Softimage 単位で)定義します。クロスの頂点がこのエンベロープに入ると、エンベロープの外に跳ね返されます。
作成されるエンベロープは、以下でユーザがどの[側面](Side)オプションを選択するかによって異なります。
サイド(Side)
自己衝突が計算されるクロスの側を指定します。値とその内容は次のとおりです。
1: 衝突はクロスの外側(オブジェクトの法線が指している方向)についてのみ計算されます。
-1: 衝突はクロスの内側(オブジェクトの法線が指している方向とは逆)についてのみ計算されます。
0: 衝突はクロスの両側について計算されます。
摩擦(Friction)
2 つのオブジェクト間に作用する、動きを止めようとする抵抗力です。たとえば、クロスを折り重ねたときに滑らないようにする力です。
ダンプ(Damp)
互いに衝突する、クロス オブジェクトのポイントの移動速度を低下させるダンピング フォース。シミュレーション オブジェクトの速度に比例します。
出力
フォース(Force)
出力フォースです。