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説明

シミュレーション クロス オブジェクトがどのように衝突するかを計算します。

このノードは、[Syflex Collide Self]コンパウンドで使用されます。

衝突の一般的な情報については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。

ポート

入力

ジオメトリ(Geometry)

ポリゴン メッシュ クロス オブジェクトです。

エンベロープ(Envelope)

自己衝突に使用される、クロス周囲のエンベロープのサイズを(Softimage 単位で)定義します。クロスの頂点がこのエンベロープに入ると、エンベロープの外に跳ね返されます。

作成されるエンベロープは、以下でユーザがどの[側面](Side)オプションを選択するかによって異なります。

サイド(Side)

自己衝突が計算されるクロスの側を指定します。値とその内容は次のとおりです。

  • 1: 衝突はクロスの外側(オブジェクトの法線が指している方向)についてのみ計算されます。

  • -1: 衝突はクロスの内側(オブジェクトの法線が指している方向とは逆)についてのみ計算されます。

  • 0: 衝突はクロスの両側について計算されます。

摩擦(Friction)

2 つのオブジェクト間に作用する、動きを止めようとする抵抗力です。たとえば、クロスを折り重ねたときに滑らないようにする力です。

ダンプ(Damp)

互いに衝突する、クロス オブジェクトのポイントの移動速度を低下させるダンピング フォース。シミュレーション オブジェクトの速度に比例します。

出力

フォース(Force)

出力フォースです。