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説明

シミュレートされたクロス オブジェクトおよびカーブ オブジェクトがポリゴン メッシュ オブジェクトとどのように衝突するかを計算します。

このノードは、[Syflex Collide Mesh]コンパウンドで使用されます。

衝突の一般的な情報については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。

ポート

入力

ジオメトリ(Geometry)

ポリゴン メッシュ衝突オブジェクトまたはポリゴン メッシュ衝突オブジェクト グループ。

エンベロープ外部(Envelope Ext)

Softimage 単位で表した、衝突オブジェクトのフェイスと衝突エンベロープの外部フェイス間の距離。

衝突エンベロープは、衝突オブジェクトの外部にある外部エンベロープと、衝突オブジェクトの内部にある内部エンベロープから構成されます。クロスの頂点がこれら 2 つのエンベロープで定義されたボリュームに入ると、その頂点はボリュームの外側にあるとして拒否されます。

詳細については、「衝突エンベロープ」を参照してください。

エンベロープ内部(Envelope Int)

Softimage 単位で表した、衝突オブジェクトの内部フェイスと衝突エンベロープの内部フェイス間の距離。

摩擦(Friction)

2 つのオブジェクト間に作用する、動きを止めようとする抵抗力です。たとえば、衝突オブジェクトから布地が滑り落ちないようにする力です。

ダンプ(Damp)

衝突オブジェクトと接触しているシミュレーション オブジェクトのポイントの移動を減速させるダンピング フォース。衝突オブジェクトのサーフェイスに沿ったシミュレーション オブジェクトの速度に比例します。

スティッキ(Sticky)

クロスが接触してきたときに衝突オブジェクトの法線に沿ってサーフェイスの方向に適用される、引き付けるフォース。

優先度(Priority)

2 つの衝突オブジェクトが交差する場合、クロスはそれらのオブジェクト間で動けなくなる可能性があります。この問題は、このパラメータをゼロ以外の値に設定することで解決されます。衝突で使用されるのは、[優先度]値を最も高く指定した衝突オブジェクトだけです。

出力

フォース(Force)

出力フォースです。