Lagoa Setup Cloth Mesh Sticking(Lagoa クロス メッシュの付着のセットアップ)
 
 
 

衝突オブジェクトにくっつく Lagoa クロス シミュレーションをセットアップします。

適用するには: 通常の Lagoa クロス シミュレーション(クロス シミュレーションを適用する(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照)を適用し、[Lagoa Setup Cloth Mesh]コンパウンドをこのコンパウンドで置き換えます。

タスク: [Lagoa]/[位相]

出力ポート: [Execute]

厚み(Thickness)

衝突などに使用するポイントのサイズです。

パッシブ ボディの入力名(Passive Body In Name)

ポイントが衝突するオブジェクトの[Out Name]出力を接続します。このオブジェクトは、アニメート(デフォーメーションまたは変換)してもしなくても構いません。

シミュレーション環境では、パッシブ オブジェクトはどのようなタイプのフォースからの影響も受けません。

各衝突オブジェクトのプロパティは、それぞれの[Lagoa Set Collision Data(Lagoa 衝突データの設定)]コンパウンドで定義できます。

サブステップ(Substeps)

シミュレーション全体の状態を計算するフレームごとの回数です。値を大きくするほどシミュレーションと衝突が安定し、正確になりますが、速度が遅くなります。

詳細については、「精度を高めるためのシミュレーションのサブステップの設定」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。