メッシュの Lagoa クロス シミュレーションをセットアップします。
適用するには:「クロス シミュレーションを適用する」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
パッシブ ボディの入力名(Passive Body In Name) |
ポイントが衝突するオブジェクトの[Out Name]出力を接続します。このオブジェクトは、アニメート(デフォーメーションまたは変換)してもしなくても構いません。 シミュレーション環境では、パッシブ オブジェクトはどのようなタイプのフォースからの影響も受けません。 各衝突オブジェクトのプロパティは、それぞれの[Lagoa Set Collision Data(Lagoa 衝突データの設定)]コンパウンドで定義できます。 |
サブステップ(Substeps) |
シミュレーション全体の状態を計算するフレームごとの回数です。値を大きくするほどシミュレーションと衝突が安定し、正確になりますが、速度が遅くなります。 詳細については、「精度を高めるためのシミュレーションのサブステップの設定」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。 |
ヌルの入力名(In Name Null) |
ポイントをピン留めするヌルまたはヌルのグループの名前です。 |
弾性(Elasticity) |
このマテリアルの全般的な弾性の度合いです。 この値により、デフォームされた後に、ストラクチャのリンクがどの程度元に戻ろうとするかが決定されます。値が大きくなるほど、デフォーメーションから回復する速度が速くなります。 |
シヤー抵抗(Shear Resistence) |
弾性ストラクチャが、シヤーに抵抗する度合いです。これは、マテリアルでの横方向の動きです。 これらは、漁網のような、ポイント間に確立される対角線のリンクです。リンクは、デフォーメーションに抵抗することで、ストラクチャのシェイプを保持しようとします。 |