Deform Strand Extrusion(ストランド押し出しを変形する)
 
 
 

コンパウンドの[ミュート デフォーメーション](Mute Deformation)オプションがオンのときに、Create Extrusion Along Strands(ストランドに沿った押し出しの作成)によって作成されたジオメトリを変形します。これにより、1 つのツリーにジオメトリを作成し、それをコンストラクション スタック内のさらに高い別のツリーにストランドに沿って変形することができるようになります。ストランドに沿った押し出しの作成を参照してください。

タスク:[Deformation]/[Effects]

出力ポート: [Execute]

ベースアップベクター

ミュート(Mute)

エフェクトを無効にします。

ストランド位置を削除(Remove Strand Position)

[StrandPosition]配列の指定要素を無視します。これは、StrandPosition[0] をパーティクルの PointPosition に設定するストランド コンパウンドを使用する場合に役立ちます。

このオプションには、[ストランドに沿って押し出しを作成](Create Extrusion Along Strands)と同じ値を設定する必要があります。

法線を回転(Rotate Normal)

ストランドの長さに沿って断面をねじります。

Index(インデックス)

無視する[StrandPosition]配列のインデックスです。

このオプションには、[ストランドに沿って押し出しを作成](Create Extrusion Along Strands)と同じ値を設定する必要があります。

UpVector モード(UpVector Mode)

断面の向きを制御します:

  • [放出場所](From Emit Location): パーティクルの EmitLocation からの向きを計算します。この属性が定義されていない場合は、[パーティクル方向]になります。
  • [パーティクル方向](From Particle Orientation): パーティクルの向きを使用します。この属性が定義されていない場合は、[ストランドの最初のタンジェント](From Strand First Tangent)になります。
  • [ストランドの最初のタンジェント]: 各ストランドの最初のセグメントからの向きを計算します。
  • [カスタム ベクトル](From Custom Vector): 以下で指定したアップベクタを使用します。

UpVector

アップベクタ モードが[カスタム ベクトル](From Custom Vector)に設定されている場合に使用するベクトルです。

回転角度(Rotation Angle)

ストランドの長さに合わせた回転の量です。