「Self」トポロジをポイント クラウドのストランドに基づく押し出しで置き換えます。押し出しのセグメントの数は、ストランドのセグメントの数と同じになります。断面のサイズは、パーティクルの[StrandSize]属性によって変わります。ストランドに沿った押し出しの作成を参照してください。
UpVector モード(UpVector Mode) |
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UpVector |
アップベクタ モードが[カスタム ベクトル](From Custom Vector)に設定されている場合に使用するベクトルです。 |
法線を回転(Rotate Normal) |
ストランドの長さに沿って断面をねじります。 |
回転角度 |
ストランドの長さに合わせた回転の量です。 |
自動 UV を有効化(Enable Auto UVs) |
テクスチャ UV 座標として使用できる押し出しに基づく属性を作成します。 |
リファレンス(Reference) |
使用する属性の名前を指定します。 |
U/V 開始/終了(U/V Start/End) |
これらのコントロールを使用して、キャップのテクスチャ座標を UV 空間の特定部分に制限します。これには、キャップ上でテクスチャをスケーリングする効果があります。 押し出しに沿ってプロジェクションを制御するには、Render Tree で[イメージ]シェーダの[アドバンス]タブにある[リピート]コントロールを使用します。 |
デフォーメーションをミュート(Mute Deformation) |
ジオメトリとその他の属性を作成しますが、ストランドに沿ってジオメトリを変形することはしません。これにより、1 つのツリーにジオメトリを作成し、[ストランド押し出しを変形](Deform Strand Extrusion)を使用して、コンストラクション スタック内のさらに高い別のツリーのジオメトリにストランドに沿って変形することができるようになります。 このオプションがオフの場合、このコンパウンドの[ベース アップベクタ](Base Up Vector)設定は無効になります。[ストランド押し出しを変形](Deform Strand Extrusion)の同等の設定を使用します。 |
ストランド位置を削除(Remove Strand Position) |
[StrandPosition]配列の指定要素を無視します。これは、StrandPosition[0] をパーティクルの PointPosition に設定するストランド コンパウンドを使用する場合に役立ちます。 [デフォーメーションをミュート](Mute Deformation)がオンの場合は、この箇所および[ストランド押し出しを変形](Deform Strand Extrusion)で同じ値に設定する必要があります。 |
Index(インデックス) |
無視する[StrandPosition]配列のインデックスです。 [デフォーメーションをミュート](Mute Deformation)がオンの場合は、この箇所および[ストランド押し出しを変形](Deform Strand Extrusion)で同じ値に設定する必要があります。 |