Deform by Curve(カーブによるデフォーム)
 
 
 

ICE ベースの[Deform by Curve]コンパウンドでは、カーブのシェイプを使用してオブジェクトのジオメトリを曲げたりひねったりします。

適用するには:「カーブによるデフォーム」(「ICEデフォーメーション」)を参照してください。

タスク:[Deformation]/[Effects]

出力ポート:[result]

デフォーマ(Deformer)

デフォームの基準となるカーブの名前です。

ミュート(Mute)

他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。

軸(Axis)

カーブを追従する軸です。

方向にスケール

カーブに沿ったスケーリング(Scale Curve)

カーブの長さに沿ってオブジェクトをスケーリングします。

法線に沿ったスケーリング(Scale Normal)

カーブの法線、または[Up Vector](使用している場合)に沿ってオブジェクトをスケーリングします。

従法線に沿ったスケーリング(Scale Binormal)

タンジェントと、法線または[Up Vector](使用している場合)のいずれかに対して垂直なベクトルに沿ってスケーリングします。

回転

回転(Roll)

カーブの長さを中心にオブジェクトを回転します。

移動

カーブ(Along Curve)

カーブに沿ってオブジェクトを移動します。

法線方向(Along Normal)

カーブの法線、または[Up Vector](使用している場合)に沿ってオブジェクトをオフセットします。

従法線(Along Binormal)

タンジェントと、法線または[Up Vector](使用している場合)のいずれかに対して垂直なベクトルに沿ってオブジェクトをオフセットします。

コンストレイント

デフォーマへのコンストレイント(Constrain To Deformer)

変形対象オブジェクトをグローバル センターから移動して変形する場合にこのオプションを選択します。

デフォーメへのコンストレイント(Constrain To Deformee)

デフォーメーションを適用する前に変形するカーブをグローバル センターから移動した場合、このオプションは効果的です。

プロファイル

スケール プロファイルを使用(Use Scale Profiles)

[Scale Normal]および[Scale Binormal]の値を[Scale Profile]カーブで乗算します。

スケールプロファイル(Scale Profile)

[Scale Normal]および[Scale Binormal]の乗算に使用するカーブの U 方向の長さに沿った値を定義します。

ロール プロファイルを使用(Use Roll Profile)

[Roll]の値を[Roll Profile]カーブで乗算します。

ロールプロファイル(Roll Profile)

[Roll]の乗算に使用するカーブの U 方向の長さに沿った値を定義します。