「Self」オブジェクトのトポロジを、指定された変換における指定されたメッシュの 1 つまたは複数のコピーで置き換えます。手順については「ポリゴン メッシュ トポロジを繰り返し使用する」を参照してください。
タスク: [Topology]/[Generators]、[Topology]/[Copy]、[Merge]
出力ポート: [Execute]
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[リファレンス]で使用するソース ポリゴン メッシュの名前またはプリフィックスに接続します。
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ソース名
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ソース ポリゴン メッシュを指定します。[In Name]に接続された名前がある場合は、ここで指定された名前にプリフィックスとして付けられます。
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ポリゴンメッシュソース
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複製の数です。 この値は、ポイント クラウドまたはグループを接続する場合には使用されません。
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ソース メッシュから[Materials]と[MaterialID]属性をコピーします。これらの属性は、既に存在しているはずです。 これによって、オブジェクトに適用されているマテリアルはコピーされません。また、クラスタあるいはクラスタに適用されているマテリアルもコピーされません。
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テクスチャ プロジェクション
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ソース メッシュのテクスチャ プロジェクションまたは ICE 属性の値をクローンの別の属性にコピーし、テクスチャ UV 座標として使用します。
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テクスチャ UV 座標として使用するソースのテクスチャ プロジェクションまたは ICE 属性です。
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クローンで使用する属性の名前です。この名前は、テクスチャ UV 座標として使用できます。
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変換
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以下で指定された変換を適用する方法:
- では、恒等変換と下の値との間の変換を補間します。
- では、下の変換を連続する各コピーに適用します。
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コピーに適用する変換。 この値は、ポイント クラウドまたはグループを接続する場合には使用されません。
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グループの名前を接続します。ここで何らかのグループが接続されている場合は、グループ内のオブジェクトとその変換によって、[コピー数]と[変換]の値がオーバーライドされます。
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ポイントクラウドテンプレート
ポイント クラウドを使用している場合は、上記で設定した[コピー数]と[変換]の値がオーバーライドされます。
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[リファレンス]で使用するポイント クラウドの名前またはプリフィックスに接続します。
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ポイントクラウドを指定します。[In Name]に接続された名前がある場合は、ここで指定された名前にプリフィックスとして付けられます。
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パーティクルの[Orientation]属性を使用して、コピーの回転を設定します。
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パーティクルの[Size]および[Scale]属性の積を使用して、コピーのスケーリングを設定します。
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コピーの直後に実行する任意の実行タイプのノードに接続します。
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