カーブへの植毛は、他のオブジェクトへの植毛の場合とは若干異なります。カーブには植毛するサーフェイスがないためです。その代わり、ヘアは 3 つ以上のカーブの間で長さ方向に作成されます。その結果、ヘアは「リボン状」になります。カーブに植毛する場合は、ガイド ヘアは作成されず、レンダ ヘアのみが作成されます。
他のオブジェクトのようにヘアのボリュームを作成することはできません。カーブへのヘアの植毛は、ロング ヘア、髪束、ポニー テール、まつ毛、海藻などを作成する場合に便利です。
カーブに植毛する場合は、カーブ上の頂点の数によって、ヘアの生え具合のスムーズさが決まります。カーブ上の頂点ごとにヘアの「ガイド」ポイントが 1 つ作成されます。セグメントが少なすぎると、ヘアが塊のように見える場合があります。この場合は、植毛する前にカーブに頂点を追加する必要があります。
カーブにはマップの投影先とするサーフェイスが存在しないため、カーブへの植毛では[カット マップ]や[デンシティ マップ]といったウェイト マップやテクスチャ マップを使用するパラメータ(「マップをレンダ ヘア パラメータに接続する」を参照)を直接使用することはできません。ただし、ヘアのレンダ ツリーにシェーダをアタッチすることで、補間サーフェイスを作成してカーブのヘアをテクスチャリングすることができます。詳細については、「カーブに作成したヘアをテクスチャリングするためのサーフェイスの作成」を参照してください。
カーブに植毛する場合は、ガイド ヘアは作成されず、レンダ ヘアのみが作成されます。そのため、ガイド ヘア用の通常のスタイリングオペレータを使用してヘアを操作したりスタイリングしたりすることはできません。ただし、カーブ自体をデフォームする(たとえば、ポイントを移動する、デフォーマを使用するなど)ことでヘアを変更できます。
カーブをアニメートするとリアルタイムにカーブのパラメータが再配置されるため、ソース カーブ上にヘアを延長する何かがないと、ヘアが途中で途切れることがあります。カーブのサブディビジョン数(分割数)を比較的に多くすれば、この問題は最小限に抑えられます。
デフォーメーション(たとえばラティスやエンベロープなど)を使用してカーブから作成したヘアをアニメートする場合は、特にもつれや縮れがあるレンダ ヘアは、ずれたり「はねたり」して見えることがあります。この問題を解決するには、[Hair]プロパティ エディタの[ダイナミクス]ページで、[硬さ](Stiffness)パラメータの値を 1 に設定します。これにより、ヘアにダイナミクスを使用できなくなりますが、「ずれ」は解消されます。