[Hair]プロパティ エディタにあるパラメータの多くは、ウェイト マップやテクスチャ マップを接続できます。パラメータの上には小さな[接続]アイコンが表示されます。
ウェイト マップを使用すると、オブジェクトのサーフェイス全体にパラメータ値をペイントできます。たとえば、ウェイト マップを使用してレンダ ヘアの長さや密度を変更できます。
[ウェイトマップ](weight map)をヘアパラメータに接続する例については、「レンダ ヘアの長さの変更」を参照してください。
テクスチャ マップは、テクスチャ投影とイメージを組み合わせたものです。ウェイト マップのようにサーフェイスにある値を適用するのとは異なり、テクスチャ マップはカラーを適用します。テクスチャ マップを作成するには、テクスチャの投影方法を選択し、マップするカラー パターンを持つイメージ ファイルをリンクします。
[テクスチャ マップ](texture map)をヘア パラメータに接続する例については、「テクスチャ マップをヘア カラー パラメータに接続する」を参照してください。
マッピング可能なパラメータの概要については、「パラメータ マップ」(「シーン エレメント」)を参照してください。
Softimage のその他のジオメトリと異なり、ヘアは典型的なサーフェイスではないため、マップを直接適用することができません。そこで、ヘア エミッタ オブジェクトのウェイトまたはテクスチャ マップ プロパティを最初に作成し、それをヘア オブジェクト自身に転送します。
ヘアオブジェクトおよびエミッタオブジェクトの両方を選択し、[Hair]ツールバーの[マップの参照](Transfer Map)ボタンをクリックします。これにより、エミッタ オブジェクトからヘア オブジェクトにマップが転送され、マップを選択するよう求められます。
Explorer で、作成したエミッタ オブジェクトのマップを選択します。
先ほどエミッタ オブジェクトから転送したマップと同じマップが、ヘア オブジェクトの[クラスタ]フォルダに新しく作成されます。
ポップアップ エクスプローラで、エミッタ オブジェクトからヘア オブジェクトに転送するマップを選択します(この例では [wm_cut_hair])。
マップが接続されると接続アイコンが赤色になります。このアイコンをクリックし、ウェイト マップまたはテクスチャ マップのプロパティ エディタを開きます。
マップを接続したら、エミッタ オブジェクトのオリジナル ウェイト マップ上のウェイト マップまたはテクスチャ マップに戻り、調整できます。調整すると、接続されているマップ(およびヘアの外観)も更新されます。