ジオメトリ アプロクシメーションが適用されたサブディビジョン サーフェイスを持つポリゴン メッシュにヘアを作成する場合は、外側の「ハル」ではなくこのサーフェイス上にガイド ヘアが植毛されます。サブディビジョン サーフェイス上のガイド ヘアの位置は、ハル上の同じポイント位置に対応しています。
ウェイト マップまたはテクスチャ マップをサブディビジョン サーフェイスに適用すると(「マップをレンダ ヘア パラメータに接続する」を参照)、その他のポリゴンまたは NURBS オブジェクトの場合と同様に、マップはサーフェイス上のガイドヘアの位置で評価されます。
ポリゴン メッシュを選択し、[取得](Get)[プロパティ](Property)[ジオメトリ アプロクシメーション](Geometry Approximation)を選択して、ジオメトリ アプロクシメーション プロパティを作成します。
サブディビジョン サーフェイスの詳細については、「ジオメトリ アプロクシメーションを使用してサブディビジョンを適用する」(「ポリゴン モデリング」)を参照してください。
オブジェクトの[Geometry Approximation]プロパティエディタで、[ポリゴンメッシュ]タブをクリックし、[サブディビジョン](Subdivision)[OGLレベル](OGL)と[レンダレベル](Render Level)のいずれか一方または両方を設定します。
([Hair]パネルの[作成](Create) [ヘア](Hair) [選択から](from Selection)を選択して)ヘアをポリゴンメッシュに適用するか、メッシュ上にある選択されたポリゴンまたはクラスタに適用します。
[ヘア]プロパティ エディタの下部に表示される[ヘアジェネレータ オペレータ]プロパティ ページで、[エミッタサブディビジョンレベル](Emitter Subd Level)スライダのレベルを設定します。
たとえば、サブディビジョン サーフェイス上に直接ヘアを配置する場合は、ここでレベルの値をジオメトリ アプロクシメーションのサブディビジョン数と同じに設定します。ガイド ヘアの数は変更されないことに注意してください。
[ジオメトリ アプロクシメーション]プロパティ エディタで、[レンダ レベル](Render Level)(または[OGLレベル])パラメータのアニメーション アイコンを[エミッタサブディビジョンレベル](Emitter Subd Level)パラメータのアニメーション アイコンにドラッグ アンド ドロップすると、「等式」が作成されます。その後、[レンダ レベル](または[OGLレベル])の値を変更するたびに、その同じレベルのサブディビジョンにヘアが植毛されます。
詳細については、「エクスプレッションの作成」を参照してください。