マスク内の輝度の変化に応じてピクセルを移動することにより、イメージをゆがませます。ピクセルは変化量に比例した距離だけ移動します。このエフェクトによりイメージは、マスク値に応じて厚さが変わるガラス片を通したように見えます。エッジがソフトなマスクを使用するとよいエフェクトが得られます。
            
            入力(任意)およびバンプ マット(A)を必要とします。
            
            出力(任意)を算出します。
            
             
               バンプ
               
 
               
                  
                     
                        
                        
                     
                     
                        |     
                             
                         | 
                          エフェクトのスケールを設定します。値が大きいほど、エフェクトが大きくなります。負の値を設定すると、バンプはくぼみになります。  
                         |