マスク内の輝度の変化に応じてイメージにライトおよびシェードを適用することにより、イメージ上にレリーフ テクスチャを作成します。
            
            入力(RGB または RGBA)およびバンプ マット(A)を必要とします。
            
            出力(RGB または RGBA)を算出します。
            
             
               バンプ
               
 
               
                  
                     
                        
                        
                     
                     
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                          エフェクトのスケールを設定します。値が大きいほど、エフェクトが大きくなります。負の値を設定すると、バンプはくぼみになります。  
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                          ライトのカラーを設定します。  
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                          ライトおよびシェードを計算する際に使用するライトの角度を設定します。0 度ではライトは 9 時の方向から差します。正の値で反時計回りに動きます。  
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