マスク内の輝度の変化に応じてイメージにライトおよびシェードを適用することにより、イメージ上にレリーフ テクスチャを作成します。
入力(RGB または RGBA)およびバンプ マット(A)を必要とします。
出力(RGB または RGBA)を算出します。
バンプ
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エフェクトのスケールを設定します。値が大きいほど、エフェクトが大きくなります。負の値を設定すると、バンプはくぼみになります。
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ライトのカラーを設定します。
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ライトおよびシェードを計算する際に使用するライトの角度を設定します。0 度ではライトは 9 時の方向から差します。正の値で反時計回りに動きます。
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