出力オプションを使用すると、特定のオペレータから出力されるイメージのさまざまな特徴(ビット深度、カラー チャンネル、イメージ サイズなど)をコントロールできます。
名前(Name) |
Fx Tree に表示されるオペレータの名前を指定します。 |
深度の出力(Output Depth) |
出力イメージのビット深度を指定します。 [デフォルト](Default)では、現在のツリーの[Fx Tree]プロパティ エディタ[プロパティ リファレンス]に指定されているビット深度でイメージが出力されます。 [8 bit]: 既定のビット深度を上書きして 8 ビット イメージを出力します。 [16 bit]: 既定のビット深度を上書きして 16 ビット イメージを出力します。 [float]: 既定のビット深度を上書きして 32 ビット浮動小数点イメージを出力します。 |
チャンネルの出力(Output Channels) |
出力イメージに含まれるカラー チャンネルを指定します。 [デフォルト](Default): 入力イメージと同じチャンネルを出力します。 [RGBA]: 既定のビット深度を上書きして RGBA イメージを出力します。 [RGB]: 既定のビット深度を上書きして RGB イメージを出力します。 [アルファ](Alpha): 既定のビット深度を上書きしてアルファ チャンネルのみを出力します。 |
出力サイズモード(Size Mode) |
出力イメージが使用するサイズとして、[Fx Tree]プロパティ エディタ[プロパティ リファレンス]に指定されている既定のイメージ サイズまたは[エフェクト範囲を使用]オペレータの影響を受ける領域のサイズを指定できます。 |
接続(Connections) |
オペレータの入力および出力を一覧表示し、それらに接続されているオペレータを表示します。入力または出力が接続されていない場合は、接続可能なピクセル タイプが代わりに表示されます。オプションの入力のオンとオフも切り替えられます。 |