レンダリングされた 3D シーケンスのさまざまな 3D ラインティング エフェクトをシミュレートしたり、コントロールすることができます。これは、RGBA チャンネル、深度チャンネル、および法線がレンダリングされている 3D シーケンスで使用するためのオペレータです。このオペレータには、各コンポーネントに対応した入力があります。各コンポーネントは
3D ライティングをシミュレートするために必要な情報の一部を提供します。
RGB(A)入力、深度入力(Z)、および法線入力(RGB)を必要とします。
RGB(A)出力を算出します。
Fake 3D の設定
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深度フェーディング エフェクトを有効にします。
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深度フェーディング エフェクトの開始距離と終了距離を指定します。最適な結果を得るには、Fx Viewer でエフェクトをプレビューし、さまざまな値を試してください。
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深度フェーディングを演出するフォグ カラーを指定します。スライダを使用して任意の RGB 値を選択します。
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フォグの透明度を指定します。値が大きいと、フォグの透明度が増します。
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3D ライト エフェクトを有効にします。イメージで方向性のあるライトをシミュレートします。
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各軸のライトの位置を調整します。最適な位置を決めるには、Fx Viewer でエフェクトをプレビューし、さまざまな値を試してください。
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ライトの輝度を指定します。値が大きいと、ライトが明るくなります。
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スペキュラリティ エフェクトを有効にします。ライト カラーで指定されているカラーを使用して、イメージのスペキュラ ハイライトを修正します。
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スペキュラリティ エフェクトがアクティブな場合に、スペキュラ ハイライトを修正するライトのカラーを指定します。スライダを使用して任意の RGB 値を選択します。
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