| フレア | 星 | グロー | ライト | マスク | 出力
このオペレータを使用すると、イメージまたはシーケンスにレンズ フレアが適用されます。これは、レンダリング済みのパスにレンズ フレア エフェクトを加える際に役立ちます。基本的なフレア エフェクト(「星」およびその輝き)の明るさおよび寸法は、コントロール可能です。また、最大
3 つのライトをフレア(1 つまたは複数)用の光源として機能するように設定することもできます。
入力(任意)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
フレア
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レンズ フレア エフェクトのオン/オフを切り替えます。
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フレア タイプを選択するための[Flare Preset]ダイアログ ボックスを表示します。
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フレアの明るさをコントロールします。
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フレアのサイズをコントロールします。
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フレアの幅および高さの比率を指定します。
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イメージまたはシーケンスにどのような方法でフレアを追加するかを指定します。 フレアのライトは全体的な照明に効果をもたらします。
フレアのライトは全体的な照明に効果をもたらしません。
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星
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オペレータでスターフレア エフェクトを生じさせるかどうか指定します。
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スター 1 つあたりのレイの数を設定します。
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スターのレイの長さを定義します。
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スターのレイの長さの見かけ上のランダムな変化をコントロールします。
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スター光線の幅を定義します。
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スターの光線の濃度の見かけ上ランダムな変化をコントロールします。
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フレアのスター エフェクトの回転を指定します。
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オンの場合、フレアのライトの動きに従って、スター エフェクトが自動的に回転します。
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スター エフェクトの明るさをコントロールします。
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時間の経過に伴うスターのランダムなきらめきをコントロールします。
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グロー
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フレア エフェクト内にグローまたはハローを適用します。
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ハロの大きさを定義します。
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フレアのグロー全体の輝度をコントロールします。
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フレアの中心からのハロの減衰を定義します。
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ライト
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ライトを有効にします。最大 3 つのライトを有効にして、各ライト用に以下のパラメータを設定することも可能です。
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各ライトのカラー スライダで、ライトの色を設定します。
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ライトの位置を X および Y で設定します。値をそれぞれ 0 に設定すると、フレアはイメージの左下隅に配置されます。X、Y ともに –2048 から 2048 までの範囲が有効値です。
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