[焦点距離]、[前方焦点]、[遠焦点]、[強さ]、[最大 COC]、および[Z 値範囲]を操作することにより、Z 値の入力に応じたカメラの被写界深度をシミュレートします。
入力(RGBA)および Z 深度入力(A)を必要とします。
出力(RGBA)を算出します。
被写界深度
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レンズの焦点距離を決定します。レンズの焦点距離が長いより短いほうが被写界深度が深まります。
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焦点範囲の最前端(開始端)までの距離を定義します。
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焦点範囲の最後端(終了端)までの距離を定義します。
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定義済みの焦点距離をもとに、被写界深度の適用の度合を設定します。
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コンフュージョン サークル(焦点を当てない領域)のスケーリング ファクタをコントロールします。
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実行するアンチエイリアシングのレベルを定義します。
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深度を計算するアクティブな範囲をコントロールします。2D イメージには、3D シーンと同じ深度情報が含まれていません。そのため、Z 値範囲を選択すると、前方焦点および遠焦点の値が、2D イメージの 0~1 の範囲に適合する値に変換されます。ほとんどの場合は、デフォルト値を使用するのが適切です。
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