Animation Mixer の概要
 
 
 

Animation Mixer は、デジタル ビデオ エディタに似ていますが、ビデオ シーケンスを編集する代わりにアニメーション シーケンスやトランジション、ミックスを作成します。基本アニメーション データはすべて抽出され、1 つのクリップにまとめられます。各クリップは、作成したアニメーション ソースのインスタンスです。クリップが「かかっている」フレームでは、ソースに保存されているデータがアニメーションとして表示されます。

作成したソースのライブラリから、ソースを一切変更することなく(つまり、オリジナルのデータに影響なく(Animation Mixer に取り込めるので、手軽にいろいろなアニメーションを試すことができます。

ミキシング作業を開始した後でも、必要に応じてオリジナル データを変更でき、変更内容はすべて自動的に適用されます。また、編集が簡単ではないアニメーションを操作する場合は、アニメーションのベース レイヤの上にアニメーション レイヤを追加するのと同様に、その上に重ねてアニメーションのレイヤを追加できます。

A

コマンド バーには、Animation Mixer で使用するメニュー コマンドとボタンがすべて含まれています。

B

これらの文字では、トラックのリプル(r)、ミュート(m)、ソロ(s)、およびゴースト(g)を実行できます。

各オプションの詳細については、「クリップをリプルする」、「ミュートおよびソロオプションに設定したトラックの再生」、および「クリップをゴースト表示する」を参照してください。

C

アイコンはトラックのタイプ(アクション、シェイプ、またはオーディオのアニメーション)を表し、アイコンを使用してトラックを選択できます。詳細については、「トラックの操作」を参照してください。

D

クリップは、各クリップのタイプを表すカラー バーでトラック上に表示されます。緑はアクション、青はシェイプ、薄茶色はオーディオです。詳細については、「クリップを操作する」を参照してください。

E

ウェイト パネルにはスライダがあります。クリップの各ウェイト値を設定およびアニメートすることにより、時系列上で互いにオーバーラップするクリップをミックスできます。詳細については、「クリップのミックスとウェイト設定」を参照してください。

F

再生カーソルは、タイムラインの現在のフレームを表します。

G

トラックにはアクション、シェイプ、またはオーディオ タイプのクリップが含まれます。複数のトラックを使用すると、時系列上でクリップをオーバーラップさせたり、クリップのウェイトをミックスできます。詳細については、「トラックの操作」を参照してください。

Animation Mixer とデータ タイプ

以下のデータ タイプの場合は、Animation Mixer を使用できます。

Animation Mixer を開く

Animation Mixer には、モデルのミキサを 1 度に 1 つずつ表示できます。Animation Mixer のウィンドウにモデルが表示されているかどうかに関わらず、別のモデルを開けます。

Animation Mixer がフローティング ウィンドウ内に表示されている場合は、現在のモデル名がウィンドウのタイトル バーに表示されます。

Animation Mixer を表示するには

次のいずれかの操作を実行します。

  • ビューポートに表示するには、ビューポートのメニューバーで[ビュー](View) [Animation Mixer]を選択します。

    または

  • Animation Mixer をフローティング ウィンドウに表示するには、メイン メニュー バーから[ビュー](View) [アニメーション](Animation) [Animation Mixer]を選択するか、オブジェクトを選択して[Alt]+[0](ゼロ)キーを押します。

モデルの Animation Mixer を開くには

  1. モデルの子孫を選択します。

  2. 次のいずれかを実行します。

    • Animation Mixer のコマンド バーの[更新](Update)アイコンをクリックします。

      または

    • Animation Mixer のコマンド バーから[ビュー](View) [選択から更新](Update from Selection)を選択します(または[U]キーを押します)。モデルがロードされ、そのトラックが表示されます。

Animation Mixer をロックおよび更新するには

  • コマンド バーの[ロック](Lock)アイコンをクリックして、Animation Mixer を「ロック」します。これにより、別のオブジェクトを選択しても Animation Mixer は更新されなくなります。

    [ロック]ボタンを再度クリックするとロックが無効になります。ロックを無効にしているときに選択を変更すると、Animation Mixer が更新されます。

  • Animation Mixer がロックされている状態で新しいオブジェクトに更新するには、モデルまたはオブジェクトを選択して[更新](Update)アイコンをクリックします。

    これにより、Animation Mixer の内容が現在選択しているオブジェクトに更新されます。

ミキサ コンテナを開くには

  • コンテナをダブルクリックするか、または右クリックして[展開](Expand)を選択します。

1 度にナビゲートできるコンテナは 1 つだけです。ただし、フローティング ウィンドウのそれぞれに異なるモデルが表示されている状態ならば、複数の Animation Mixer を同時に開くことができます。