Animation Mixer のノンリニア アニメーション
 
 
 

このセクションでは、Autodesk® Softimage®のノンリニアアニメーションに使用されている多様なテクニックおよびツールについて説明します。ノンリニア アニメーションは、固定されたタイムフレームに制限されないアニメーション方法です。さまざまなタイプのアニメーション、アニメーション レイヤ、シェイプ、イメージ、およびキャッシュをソースと呼ばれるパッケージに格納してから、このパッケージを Animation Mixer にロードします。

関連情報

以下のデータタイプの場合は、Animation Mixerを使用できます。

F カーブ、エクスプレッション、コンストレイント。「アクション」を参照してください。

シェイプ アニメーション。「シェイプをアニメートする」を参照してください。

オーディオ。「オーディオとアニメーション」を参照してください。

アニメーション レイヤ。「アニメーション レイヤ」を参照してください。

キャッシュされたアニメーションおよびシミュレーションソース。「アニメートされたシミュレーションおよびシミュレーションをキャッシュする」を参照してください。

イメージ クリップ。「Animation Mixer でイメージ クリップを操作する」を参照してください。