トラジェクトリ上にオブジェクトを設定する
 
 
 

トラジェクトリは、パスと同様のもので、アニメートされるオブジェクトの移動を制御するための専用のコンストレイントです。キーフレーム間のオブジェクトの位置を補間するパスとは異なり、トラジェクトリのノットは、各フレームでのオブジェクトの位置を示す役割があります。たとえば、トラジェクトリにノットが18ある場合、オブジェクトのパス上の移動は18フレームだけで完了します。

トラジェクトリでは、フレームが移るたびに、オブジェクトはカーブ上の次のノットへとジャンプしながら移動するため、キーが必要ありません。つまり、フレームごとにオブジェクトの位置を独立して制御できます。

3Dアニメーションをライブアクションと組み合わせたい場合は、パスではなくトラジェクトリを使用する方が適しています。トラジェクトリを使用すれば、各フレームでのオブジェクトの正確な位置を制御できます。

オブジェクトのトラジェクトリとして既存のカーブを選択し、アニメーションの開始フレームを選択すれば、トラジェクトリアニメーションを作成できます。

トラジェクトリ上にオブジェクトを設定する

オブジェクトのトラジェクトリとして既存のカーブを選択し、アニメーションの開始フレームを選択すれば、トラジェクトリアニメーションを作成できます。

トラジェクトリを設定するには

  1. [Model]ツールバーまたは[Animate]ツールバーの[カーブ](Curve)メニューに用意されているツールを使用してカーブを作成します。カーブ上のポイント(ノット)の数は、オブジェクトがパス上のコースをすべて移動し終わるまでにかかる時間を決定します。

  2. アニメートしたいオブジェクトを選択します。

  3. [Animate]ツールバーから[カーブ](Create) [パス](Path) [トラジェクトリの設定](Set Trajectory)を選択します。

  4. カーブをピックアップします。

  5. [TrajectoryCns]プロパティエディタでアニメーションの[開始フレーム](Start Frame)を設定します。

    このプロパティエディタのその他のオプションは、パスコンストレイントのプロパティエディタの内容と同じです。「 パス上にオブジェクトを設定する」を参照してください。

  6. アニメーションを再生して結果とタイミングをチェックします。

アニメーションを削除する方法は、「 パスまたは軌道アニメーションを削除する」を参照してください。

アニメーションの変更

[TrajectoryCns]プロパティエディタで値を修正したり、トラジェクトリカーブを直接修正したりすることができます(「 パス カーブまたはトラジェクトリを修正する」を参照)。

アニメーションを修正するには

  1. トラジェクトリ上のオブジェクトを選択します。

  2. [TrajectoryCns]プロパティエディタを開きます。

  3. [開始フレーム](Start Frame)を変更してタイミングを変更するか、または最初に設定した他の任意の値を変更します。