データ ソースとは、パラメータ または パラメータにアタッチされ、その値を制御するあらゆるデータの総称です。データの例として、(AnimationSourceItem または AnimationSourceItem)たとえば、Expression または Expression、 StaticSource または StaticSource、Constraint または Constraint または FCurve または FCurve のような、パラメータをアニメートするデータが挙げられます。オペレータ または オペレータもデータ ソースです。Shader または Shader または ImageClip または ImageClip(テクスチャ投影に使用される)まはたFxTree内)。