RenderPassesFrameSet

導入

v6.0

カテゴリ

render

詳細

指定されたパス(パスが指定されていない場合は、現在のパス)のフレーム セットをレンダリングします。

レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。

スクリプト構文

RenderPassesFrameSet( [Passes], FrameSet, [Verbose] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Passes 文字列 レンダリングするパス

デフォルト値: 現在のパス

FrameSet Number レンダリングする最初のフレーム

デフォルト値: レンダリング オプションの値

Verbose siRenderVerbosity 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します

デフォルト値: siRenderVerbosityDefault

VBScript の例

'
'       This example creates a cone with some animation on it and then
'       uses the default pass to render out every other frame.
'
' Create a new scene with only 6 frames 
NewScene , false
SetValue "PlayControl.Out", 6
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        1
SetValue "PlayControl.Key", 6
SetValue "PlayControl.Current", 6
Translate oCone, _
        6.94824213992454, _
        2.46082959410157, _
        -0.246082959410157, _
        siRelative, _
        siView, _
        siObj, _
        siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        6
' Render frames 2, 4 and 7 to 9 from the default pass 
RenderPassesFrameSet , "2,4,7-9"

関連項目

RenderPasses RenderPassesFrameSet RenderAllPasses RenderSelectedPasses CreatePass GetCurrentPass SetCurrentPass DeleteCurrentPass