v6.0
render
指定されたパス(パスが指定されていない場合は、現在のパス)のフレーム セットをレンダリングします。
レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
RenderPassesFrameSet( [Passes], FrameSet, [Verbose] ); |
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| Passes | 文字列 | レンダリングするパス
デフォルト値: 現在のパス |
| FrameSet | Number | レンダリングする最初のフレーム
デフォルト値: レンダリング オプションの値 |
| Verbose | siRenderVerbosity | 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します
デフォルト値: siRenderVerbosityDefault |
'
' This example creates a cone with some animation on it and then
' uses the default pass to render out every other frame.
'
' Create a new scene with only 6 frames
NewScene , false
SetValue "PlayControl.Out", 6
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
& oCone & ".kine.local.posy," _
& oCone & ".kine.local.posz", _
1
SetValue "PlayControl.Key", 6
SetValue "PlayControl.Current", 6
Translate oCone, _
6.94824213992454, _
2.46082959410157, _
-0.246082959410157, _
siRelative, _
siView, _
siObj, _
siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
& oCone & ".kine.local.posy," _
& oCone & ".kine.local.posz", _
6
' Render frames 2, 4 and 7 to 9 from the default pass
RenderPassesFrameSet , "2,4,7-9"
|