v6.0
render
指定されたパス(パスが指定されていない場合は、現在のパス)のフレーム シーケンスをレンダリングします。
レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
このコマンドは、レンダリングの開始フレームと終了フレームをオプションで受け入れ、パス設定をオーバーライドできます。
開始フレームまたは終了フレームが指定されていない場合は、コマンドはパスのデフォルト設定(シーケンスまたはフレームセット)を使用します。
RenderPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Passes | 文字列 | レンダリングするパス
デフォルト値: 現在のパス |
StartFrame | Number | レンダリングする最初のフレーム
デフォルト値: パス設定 |
EndFrame | Number | レンダリングする最後のフレーム
デフォルト値: パス設定 |
StepFrame | Number | レンダリングする際に増分するフレーム ステップ
デフォルト値: パス設定 |
Verbose | siRenderVerbosity | 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します
デフォルト値: siRenderVerbosityDefault |
' ' This example creates a cone with some animation on it and then ' uses the default pass to render out every other frame. ' ' Create a new scene with only 6 frames NewScene , false SetValue "PlayControl.Out", 6 ' Add a cone with some animation Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 1 SetValue "PlayControl.Key", 6 SetValue "PlayControl.Current", 6 Translate oCone, _ 6.94824213992454, _ 2.46082959410157, _ -0.246082959410157, _ siRelative, _ siView, _ siObj, _ siXYZ SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 6 ' Render the default pass from frame 1 to frame 6 with a step of 2 RenderPasses "Passes.Default_Pass", 1, 6, 2 |