RenderPasses

導入

v6.0

カテゴリ

render

詳細

指定されたパス(パスが指定されていない場合は、現在のパス)のフレーム シーケンスをレンダリングします。

レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。

このコマンドは、レンダリングの開始フレームと終了フレームをオプションで受け入れ、パス設定をオーバーライドできます。 開始フレームまたは終了フレームが指定されていない場合は、コマンドはパスのデフォルト設定(シーケンスまたはフレームセット)を使用します。

スクリプト構文

RenderPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Passes 文字列 レンダリングするパス

デフォルト値: 現在のパス

StartFrame Number レンダリングする最初のフレーム

デフォルト値: パス設定

EndFrame Number レンダリングする最後のフレーム

デフォルト値: パス設定

StepFrame Number レンダリングする際に増分するフレーム ステップ

デフォルト値: パス設定

Verbose siRenderVerbosity 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します

デフォルト値: siRenderVerbosityDefault

VBScript の例

'
'       This example creates a cone with some animation on it and then
'       uses the default pass to render out every other frame.
'
' Create a new scene with only 6 frames 
NewScene , false
SetValue "PlayControl.Out", 6
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        1
SetValue "PlayControl.Key", 6
SetValue "PlayControl.Current", 6
Translate oCone, _
        6.94824213992454, _
        2.46082959410157, _
        -0.246082959410157, _
        siRelative, _
        siView, _
        siObj, _
        siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        6
' Render the default pass from frame 1 to frame 6 with a step of 2
RenderPasses "Passes.Default_Pass", 1, 6, 2

関連項目

RenderPassesFrameSet RenderAllPasses CreatePass GetCurrentPass SetCurrentPass DeleteCurrentPass