render
シーン内のすべてのパスをレンダリングします
レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
RenderAllPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Passes | 文字列 | レンダリングするパス
デフォルト値: すべてのパス |
StartFrame | Number | レンダリングする最初のフレーム
デフォルト値: パス設定 |
EndFrame | Number | レンダリングする最後のフレーム
デフォルト値: パス設定 |
StepFrame | Number | レンダリングする際に増分するフレーム ステップ
デフォルト値: パス設定 |
Verbose | siRenderVerbosity | 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します
デフォルト値: siRenderVerbosityDefault |
' ' This example creates a cone with some animation on it and then renders ' all passes frame by frame. ' ' Create a new scene NewScene , false ' Add a cone with some animation Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 1 SetValue "PlayControl.Key", 100 SetValue "PlayControl.Current", 100 Translate oCone, _ 6.94824213992454, _ 2.46082959410157, _ -0.246082959410157, _ siRelative, _ siView, _ siObj, _ siXYZ SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 5 ' Render all passes frame by frame RenderAllPasses |