render
シーン内のすべてのパスをレンダリングします
レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
RenderAllPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] ); |
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| Passes | 文字列 | レンダリングするパス
デフォルト値: すべてのパス |
| StartFrame | Number | レンダリングする最初のフレーム
デフォルト値: パス設定 |
| EndFrame | Number | レンダリングする最後のフレーム
デフォルト値: パス設定 |
| StepFrame | Number | レンダリングする際に増分するフレーム ステップ
デフォルト値: パス設定 |
| Verbose | siRenderVerbosity | 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します
デフォルト値: siRenderVerbosityDefault |
'
' This example creates a cone with some animation on it and then renders
' all passes frame by frame.
'
' Create a new scene
NewScene , false
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
& oCone & ".kine.local.posy," _
& oCone & ".kine.local.posz", _
1
SetValue "PlayControl.Key", 100
SetValue "PlayControl.Current", 100
Translate oCone, _
6.94824213992454, _
2.46082959410157, _
-0.246082959410157, _
siRelative, _
siView, _
siObj, _
siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
& oCone & ".kine.local.posy," _
& oCone & ".kine.local.posz", _
5
' Render all passes frame by frame
RenderAllPasses
|