RenderAllPasses

カテゴリ

render

詳細

シーン内のすべてのパスをレンダリングします

レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。

スクリプト構文

RenderAllPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Passes 文字列 レンダリングするパス

デフォルト値: すべてのパス

StartFrame Number レンダリングする最初のフレーム

デフォルト値: パス設定

EndFrame Number レンダリングする最後のフレーム

デフォルト値: パス設定

StepFrame Number レンダリングする際に増分するフレーム ステップ

デフォルト値: パス設定

Verbose siRenderVerbosity 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します

デフォルト値: siRenderVerbosityDefault

VBScript の例

'
'       This example creates a cone with some animation on it and then renders
'       all passes frame by frame.
'
' Create a new scene 
NewScene , false
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        1
SetValue "PlayControl.Key", 100
SetValue "PlayControl.Current", 100
Translate oCone, _
        6.94824213992454, _
        2.46082959410157, _
        -0.246082959410157, _
        siRelative, _
        siView, _
        siObj, _
        siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        5
' Render all passes frame by frame
RenderAllPasses

関連項目

RenderPasses RenderPassesFrameSet RenderSelectedPasses GetCurrentPass SetCurrentPass DeleteCurrentPass