在“性能和质量”窗口的“交互式光线跟踪”选项卡中会提供以下控件。
- 交互性滑块
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向左拖动可增大帧速率,从而支持与场景更平滑的交互。向右拖动可提高场景的视觉质量。帧速率和(有可能)交互性将降低。通过在场景中动态观察来试验不同的设置,直到找到适合您的设置为止。通常,较低的值更适合复杂的场景,而较高的值适合更简单的场景。可用值范围从
1 到 100。
- 质量预设
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从默认预设或您创建的预设中选择。每个预设将设定窗口的其余部分中的值。通常,“环境遮挡阴影 - 交互式”提供将适用于大多数场景的设置。如果对窗口的其余部分中的设置进行更改,在预设名称旁边将显示一个星号 (*),以指示其值已更改。可以使用窗口底部的“将预设另存为”按钮将这些设置保存为一个新预设中。
- 光照模式
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在“基本”(环境光遮挡)和“高级”(全局照明)之间选择来为场景设置光照。“基本”是更快的选择,而“高级”在某些情况下具有更好的质量;例如,在光照从某窗落入的场景中。
- 渲染阴影
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- 高级设置:所需的跟踪
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设定光线反弹的次数。较高的设置可能会影响性能,但反弹次数和反射次数更多,视觉精确度更佳。例如,使用透明材质(如玻璃),您将看到玻璃后面的更多细节。对于反射曲面,您将会看到更好的反射效果;例如,在挡风玻璃上,设置为 1 时,将显示天空的反射,而设置为
2 时,将显示组成场景的几何体的某些部分。
请在保持良好视觉质量的同时,使用尽可能小的值。可用值为 1 到 99,但通常 5 左右就足够了。
- 高级设置:精度
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用于实现更精确的视觉效果(更好的边缘效果)。可用值为 0 和 1。
- 高级设置:锐化过滤器
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从下拉框中选择一种过采样过滤器以选择图像应有的锐度。
采样是一种抗锯齿技术。它可以为每个渲染像素提供估计的颜色。渲染器首先在像素内或者沿着像素边的位置对场景颜色进行采样,然后使用过滤器将这些采样组合到单个像素颜色中。越清晰,速度越慢。
长方体为默认值,且最快速,其均匀地组合采样,但不对其进行加权。Mitchell 通常是最精确。其他过滤器使用其自己的特定曲线,以在组合采样之前对采样进行加权。
按锐度顺序排列的算法为:
- 长方体
- 三角形
- 高斯
- Mitchell
- Lanczos
- 高级设置:过滤器宽度和过滤器高度
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这些框设定锐化时要计算的区域的像素尺寸;例如,如果在两个框中都输入值 3,则会使用一个 3 x 3 的框。区域越小,图像越清晰。在保持视觉逼真度且不影响性能的同时,使用尽可能小的区域。
- 高级设置:使用预计算的环境遮挡阴影
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如果选中此选项,将显示预计算的阴影(如果存在)。请参见:
应用环境遮挡阴影。选中此选项时,预计算的环境遮挡阴影将替代光线跟踪环境遮挡阴影。
- 优化图像
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为渲染持续时间选择下列选项之一:
- 渲染级别:输入一个值,以精确控制渲染场景的程度。不管使用何种计算机来打开场景,都将使用此值,这样您将始终具有相同的质量级别。
- 分钟:对于更复杂的场景,请为渲染输入一个持续时间。
- 永远:对于使用全局照明的很复杂场景,选择此选项不停地进行渲染直到图像外观成为您希望的外观为止,此时您可以发布该图像。
- 将预设另存为
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将“性能和质量”窗口的“交互式光线跟踪”选项卡中的设置另存为一个预设。这是保留对其他预设的临时修改(名称前面添加 * 进行表示)的一种不错方法,也是基于计算机功能或特殊需求创建预设的一种不错方法。
默认情况下,Showcase 将保存文件夹设定为 \Documents\Autodesk Showcase 2014\InteractiveRaytracingSettings\。保存到此位置的预设文件将自动显示在“性能和质量”窗口顶部附近的“质量预设”下拉列表框中以及“发布”窗口中。Showcase 将不会加载保存到其他位置的预设,除非将这些预设移动到默认位置。
要与另一个 Showcase 用户共享某个自定义预设,请将 XML 文件复制到其 InteractiveRaytracingSettings 文件夹中。