[スカルプト レイヤ]ウィンドウ

 
 
 

[スカルプト レイヤ]メニュー

[スカルプト レイヤ]()メニューから使用できるアイテム:

新規レイヤ

選択したレイヤのすぐ上に、新しいレイヤを作成します。

選択を削除

選択したレイヤを削除します。

選択した内容を複製

選択したレイヤのコピーを作成します。選択したレイヤのすぐ上に、複製したレイヤが挿入されます。

選択した内容からフリーズ

[スカルプト レイヤからフリーズ]ウィンドウを開き、次の値を設定できます。

コントラスト

フリーズした領域からフリーズしていない領域への階調のシャープネスを制御します。値を高くするとより際立った階調が作成され、値を低くするとフリーズ アウトが広がります。範囲は 0~1 で、既定は 0.5 です。

中点

階調の中心点を定義します(グラディエントが 50% フリーズである点)。値を低くすると、フリーズした領域が広がり、値を高くすると、狭まります。範囲は 0~1 で、既定は 0.5 です。

スカルプト レイヤに基づいてメッシュをフリーズする」も参照してください。

表示を結合

すべての表示レイヤでのスカルプト情報を、単一のレイヤに結合し、合成されたすべてのレイヤを削除します。

フラット化

(特定のレイヤ タイプの)すべてのレイヤに関する情報を、ベース(最下部)レイヤに移動して、ベース レイヤより上のすべてのレイヤを削除します。

レイヤを読み込み

ディスクからモデルをロードし、シーン内のアクティブなオブジェクトのレイヤとして適用できます。「レイヤとしてモデルを読み込む」を参照してください。

[レイヤのミラーリング]

選択したレイヤに関するスカルプトの細部を、オブジェクトの一方側からその反対側に反映します。ミラー化は、その図形が非対称である場合でも、モデルがトポロジ的に対称になっている必要があります。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

[レイヤの反転]

モデルのトポロジ軸でレイヤのスカルプト詳細を切り替えます。レイヤ上で細部を反転するには、図形が非対称である場合でも、モデルがトポロジ的に対称になっている必要があります。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

関連トピック

スカルプト レイヤの概要

スカルプト レイヤを作成する

レイヤ上でスカルプトする

スカルプト レイヤを削除する

複数のスカルプト レイヤを結合する

すべてのレイヤをベース レベルで結合する

レイヤ上のスカルプトをマスクする

レイヤ上のスカルプトを消去する

レイヤ シンメトリを使用してスカルプトする

対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする

非対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする

スカルプト レイヤをトラブルシューティングする