[PTEX のメッシュを準備する方法]ウィンドウまたは[PTEX セットアップ]ウィンドウ、あるいはその両方が開きます。「PTEX ペインティング用のモデルを準備する」も参照してください。
[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウが開いて、テクスチャ抽出のオプションを設定できます。このプロセスでは、ソース モデル(高解像度)からスカルプトの情報がサンプリングされて抽出され、ターゲット モデル(低解像度)に適用可能なマップが保存されます。「テクスチャ抽出の概要」および「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。
テクスチャ マップを使用して詳細なスカルプト済みデータをレプリケートすることにより、ポリゴンの数が非常に多いモデルをサポートしていない 3D アプリケーションおよびゲームのコンソールの制限が回避されます。
グレースケール イメージ マップを使用してターゲット モデルを移動します。一定範囲のディスプレイスメント マップのビット深度がサポートされています。「ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする」および「[マップを使用してスカルプト]ウィンドウ」を参照してください。