法線マップまたはディスプレイスメント マップを抽出する

 
 
 
  1. [UV およびマップ] > [テクスチャ マップの抽出] > [新しい操作]を選択します。

    [テクスチャ マップの抽出]ウィンドウが表示されます。すべての抽出プロパティの説明については、「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。

  2. [生成するマップ]リストで、[法線マップ]または[ディスプレイスメント マップ]、あるいはその両方を選択します。
  3. [ターゲット モデル]リストに低解像度(ターゲット)モデルを追加します。
    注:

    ターゲット モデル(サブディビジョン レベル = 0)の既定のベース メッシュが、マップを生成するサブディビジョン レベルとは異なる場合は、ターゲット モデル名の右にあるレベル ドロップダウン リストから別のサブディビジョン レベルを選択して、ターゲット モデルに対して指定できます。

  4. [ソース モデル]リストにサンプリングする高解像度(ソース)モデルを追加します。この場合も、マップの生成に使用するサブディビジョン レベルが選択されていることを確認します。
  5. [出力オプション]で、抽出する[マップ タイプ][テクスチャ] (イメージ ファイル)または[PTEX]に設定します。

    [テクスチャ マップの抽出]ウィンドウで使用可能なその他のオプションは、抽出するファイルのタイプに応じて動的に更新されます。

  6. 任意の[法線マップ抽出]のオプションを設定します。例:
    • 抽出に使用する[方法]([レイ キャスティング]または[サブディビジョン])を指定します。
    • [検索距離]の値を入力します。
    • (オプション) ターゲット モデルにハード エッジまたは折り目がある場合は、[折り目とハード エッジを使用]をオンのままにします。
  7. 選択した[マップ タイプ]([PTEX]または[テクスチャ])に応じて、次のいずれかを実行します。
    • テクスチャ マップの場合は、出力の[イメージ プロパティ]を指定します。

      [イメージ サイズ]によって、イメージ マップの解像度と、ソース モデルとターゲット モデル間で行われるサーフェス サンプリングの数が決定されます。

    • Ptex の場合は、Ptex 解像度オプションを使用します。
  8. その他の[出力オプション]を設定します。
    • テクスチャ マップの場合は、[ベース ファイル名]の横にある参照アイコン をクリックして、表示される[名前を付けて保存]ウィンドウにファイル名を入力します。

      この名前は、出力される各テクスチャのファイル名のプレフィックスとして使用されます。

      [名前を付けて保存]ウィンドウで、[ファイルの種類]ドロップダウン メニューから適切なファイル形式を選択し、[保存]をクリックすることもできます。

    • Ptex の場合は、[ファイル名]の横にある参照アイコン をクリックして保存オプションを設定し、[データ形式]を選択します。
  9. (オプション)テクスチャ マップを抽出する場合は、[法線マップとしてプレビュー]または[バンプ マップとしてプレビュー]をオンにして、低解像度ターゲット モデルにマップがどのように表示されるかをプレビューします。
  10. [抽出]をクリックして、テクスチャ マップの抽出を開始します。
    注:Mudbox では、0~1 の範囲外にある UV を持つモデルのディスプレイスメント マップを抽出することができます。それぞれの UV タイルは別個のイメージ ファイルとして抽出され、抽出ファイル フォルダに保存されます。これらのファイルでは、命名規則: <ファイル名>_u1_v1_g1.tiff が使用されます。U および V フラグは UV タイル座標を示し、g はディスプレイスメントのゲイン値を示します。

テクスチャ抽出プロセスによってマップが生成されなかった場合、または生成されたマップが適切ではなかった場合は、「テクスチャ抽出をトラブルシューティングする」を参照してください。

注:

サブディビジョン レベルを適切に設定して、法線マップを適用したときの表示が法線マップのプレビューに正確に反映されるようにします。適切に設定しないと、モデルに高解像度のスカルプトと法線マップ効果の両方が適用されてしまいます。たとえば、ターゲット モデルのベース レベルに法線マップを適用して、上位のサブディビジョン レベルでのスカルプトを表すようにすることができます。他のワークフローでは、スカルプトの前にモデルを 1~2 回サブディバイドして、ベース レベル以外のサブディビジョン レベルに法線マップを適用する必要がある場合があります。

関連トピック

テクスチャ抽出の概要

法線マップの概要

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イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出

[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ

テクスチャ抽出をトラブルシューティングする