UV を読み込む

 
 
 

Mudbox では、UV テクスチャ座標を[3D ビュー]内のモデルに読み込むことができます。サポートされているファイル形式は、.obj、.mud、.fbx です。

UV テクスチャ座標を既存のモデルに読み込むと、次の場合に便利です。

  1. UV は一度に 1 つのモデルにのみ読み込むことができます。次のいずれかを実行します。
    • 1 つのモデルが[3D ビュー]に存在する場合は、手順 2 に進みます。
    • 2 つ以上のモデルが[3D ビュー]に表示される場合は、UV を適用するモデルを[オブジェクト リスト]で選択するか、または[選択/移動ツール]トレイにある[オブジェクト]選択ツールを使用して選択します。
    注:UV はモデルのベース サブディビジョン レベル(レベル 0)にのみ読み込むことができます。モデルをベース サブディビジョン レベルに戻すには、[PageDown]キーを使用します。「別のサブディビジョン レベルを表示する」を参照してください。
  2. [ファイル] > [UV を読み込み]を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  3. UV を読み込むモデル ファイルを選択して、[開く] をクリックします。

    [読み込みオプション]ウィンドウが表示されます。

  4. [読み込みオプション]を次のように設定します。
    • UV が読み込まれるモデルのトポロジが[3D ビュー]内のモデルと同じ場合(つまり頂点または頂点 ID の数に影響する形で編集されていない場合)、[一致条件: 頂点 ID]オプションを選択します。これが既定の設定です。
    • 読み込まれるモデルが[3D ビュー]内のモデルと同じでも、頂点 ID や頂点ナンバーの変更をもたらす形で編集されている場合、[一致条件: ポジション]を選択します。このオプションでは、モデル上の頂点のワールド空間の位置に基づいて、UV の適合を試みます。

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