Mudbox では、UV テクスチャ座標を内のモデルに読み込むことができます。サポートされているファイル形式は、.obj、.mud、.fbx です。
UV テクスチャ座標を既存のモデルに読み込むと、次の場合に便利です。
- Mudbox でスカルプトしているモデルに UV テクスチャ座標がない場合。つまり、UV なしのモデルをスカルプトすることが可能です。UV はテクスチャ抽出やペイント ワークを実行するときに必要になります。
- 現在スカルプト中のモデルに、何らかの理由で更新が必要な既存の UV テクスチャ座標がある場合。Mudbox には UV を編集する機能がないため、これは別の 3D アプリケーションで行う必要があります。これにより、スカルプトとテクスチャの作業を別々のアプリケーションで同時に行ったり、モデル上での
UV の更新をプロダクション スケジュールの後半で行うことができます。
注:
既存のテクスチャを備えた Mudbox 内のモデルの UV を更新すると、古い UV 座標レイアウトと新しい UV 座標レイアウトの間で発生した変化によっては、テクスチャが期待どおりに表示されなくなる可能性があります。ペイント/テクスチャの作業は、UV
が最終的な場合にのみ実行することをお勧めします。
- UV は一度に 1 つのモデルにのみ読み込むことができます。次のいずれかを実行します。
- 1 つのモデルがに存在する場合は、手順 2 に進みます。
- 2 つ以上のモデルがに表示される場合は、UV を適用するモデルをで選択するか、またはトレイにある選択ツールを使用して選択します。
注:UV はモデルのベース サブディビジョン レベル(レベル 0)にのみ読み込むことができます。モデルをベース サブディビジョン レベルに戻すには、[PageDown]キーを使用します。「
別のサブディビジョン レベルを表示する」を参照してください。
- を選択します。
ファイル ブラウザが表示されます。
- UV を読み込むモデル ファイルを選択して、 をクリックします。
ウィンドウが表示されます。
- を次のように設定します。
- UV が読み込まれるモデルのトポロジが内のモデルと同じ場合(つまり頂点または頂点 ID の数に影響する形で編集されていない場合)、オプションを選択します。これが既定の設定です。
- 読み込まれるモデルが内のモデルと同じでも、頂点 ID や頂点ナンバーの変更をもたらす形で編集されている場合、を選択します。このオプションでは、モデル上の頂点のワールド空間の位置に基づいて、UV の適合を試みます。