ペイント レイヤを保存する

 
 
 

モデルを保存するとき、Mudbox では自動的に .mud ファイルと同じフォルダにすべてのペイント レイヤが保存されます。ペイント レイヤは .mud ファイルと同じ名前のサブフォルダに、拡張子 -files が付いて保存されます(<ファイル名>-files など)。

ペイント レイヤの書き出しは、たとえばイメージ編集アプリケーションでイメージをさらに編集したり向上させる場合や、ペイント レイヤを別のファイル形式に変換する場合に役立ちます。「ペイント レイヤを書き出す」も参照してください。

モデルを FBX ファイル形式で書き出すと、ペイント レイヤは FBX ファイルと同じフォルダ内の、FBX ファイルと同じ名前のサブフォルダに、拡張子 .fbx-files が付いて保存されます ( <ファイル名>.fbx-files など)。

UV が含まれているモデルの場合は、複数の UV タイルが存在する場合を除き、Mudbox は既定でペイント レイヤごとに 1 つのイメージを保存します。複数の UV タイルが存在する場合は、UV タイルごとに 1 つのイメージが保存されます。さらに、各チャネル(拡散、鏡面反射光、光沢)ごとにバックグラウンド カラーを表すバックグラウンド イメージが files サブフォルダに保存されます。

PTEX 用にセットアップされたモデルの場合、PTEX テクスチャは、既定で PTEX ファイルとしてではなく .tiff ファイルとして<ファイル名>-filesディレクトリに保存されます。パイプラインに PTEX テクスチャが必要な場合は、代わりに PTEX ペイント テクスチャを自動的に抽出して保存するように Mudbox を設定できます。ただし、この操作を行うと、ペイントされた PTEX モデルとともに .mud ファイルを保存するプロセスが遅くなります。

Mudbox で PTEX ペイント テクスチャを自動的に抽出して保存するには

  1. [PTEX テクスチャを .mud ファイルで保存]基本設定([基本設定]ウィンドウ[ファイル]見出しの下)をオンにします。

    次にシーンを保存するときには、ペイント レイヤは関連する<ファイル名>-files フォルダに PTEX ファイルとして保存されます。

注:PTEX メッシュのテクスチャを保存する場合、複数の PTEX オブジェクトが同じマテリアルを共有していても、Mudbox では各メッシュの各レイヤに対して別々の PTEX ファイルが作成されます。これは、PTEX ファイル形式が各メッシュのトポロジに対して固有であるために発生します。たとえば、PTEX オブジェクト A と PTEX オブジェクト B で同じマテリアル「PTEX-既定」を使用する場合、ペイント レイヤを保存するときに別々の PTEX ファイルが各メッシュに対して作成されます。

関連トピック

ペイント レイヤの概要

ペイント レイヤを書き出す