Pour préparer l'extraction d'une texture de déplacement vectoriel, veillez à charger tous les maillages source et cible que vous souhaitez dans la scène.
Lors de l'extraction de textures de déplacement vectoriel, les modèles source et cible doivent constituer un même modèle ou partager la même topologie. Si cette condition n'est pas respectée, un message d'erreur indique que les deux modèles ne partagent pas la même topologie au niveau du maillage de base.
Pour extraire une texture de déplacement vectoriel
La fenêtre Extraire les textures s'ouvre.
Les autres options disponibles dans la fenêtre Extraire les textures s'actualisent de façon dynamique en fonction du type de fichier à extraire.
La taille de l'image détermine la résolution de la texture d'image et le degré d'échantillonnage de surface qui se produit entre les modèles source et cible.
N'utilisez pas l'option Tangente relative si vous extrayez une texture de déplacement vectoriel en vue de l'utiliser en dehors de Mudbox.
Si vous envisagez d'utiliser la texture dans une autre application Autodesk (telle que 3ds Max, Maya ou Softimage), suivez les instructions suivantes pour définir l'option Espace du vecteur :
Enfin, notez que vous pouvez extraire une texture de déplacement vectoriel à partir d'un modèle sans UV en utilisant Ptex. Toutefois, si vous utilisez un espace Tangente relative ou Tangente absolue, la texture est uniquement applicable aux modèles avec des UV.
Ce nom est utilisé comme préfixe de nom de fichier pour chaque texture créée.
Dans la fenêtre Enregistrer sous, vous pouvez aussi choisir un format de fichier approprié dans la liste déroulante Type, puis cliquez sur Enregistrer.
Un indicateur de progression s'affiche pendant le processus d'extraction. Le nom du fichier de sortie porte l'extension _vdm pour indiquer qu'il est unique, (Par exemple, <nomfichier_vdm.tiff>. Ces fichiers peuvent être utilisés comme pochoirs et tampons dans Mudbox.
Si l'extraction ne parvient pas à créer de texture ou si la texture créée ne répond pas à vos attentes, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : extraction de textures.
Présentation des textures de déplacement vectoriel
Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement
Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement vectoriel