Dans Mudbox, vous sculptez des modèles polygonaux 3D qui ont été créés dans d'autres applications 3D telles que Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max ou Autodesk Softimage.
L'ouverture d'une scène charge un modèle existant à partir du disque ou du réseau local et remplace le contenu de la scène actuelle. Pour plus d'informations sur les formats de fichier de modèle pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de modèle.
Mudbox ne prend pas en charge les fichiers, attributs et chemins d'accès aux répertoires qui utilisent des caractères codés sur deux octets (pour les langues japonaise, coréenne et chinoise notamment). Les chaînes de texte doivent être limitées aux caractères à un octet (alphabet latin). L'utilisation de chaînes de texte contenant des caractères à deux octets (ASCII étendu) peut entraîner une erreur ou la perte de données.
Importation d'un modèle à partir de Maya
Importation d'un modèle à partir de 3ds Max
Importation de fichiers Mudbox à partir de versions antérieures