Eléments disponibles dans le menu Couches de sculpture () :
Définit le point central de la transition (point à partir duquel le dégradé est gelé à 50 %). Les valeurs plus faibles étendent les zones gelées alors que les valeurs élevées les rétrécissent. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1 ; la valeur par défaut est 0,5.
Reportez-vous également à la rubrique Gel du maillage en fonction d'une couche de sculpture.
Permet de charger un modèle à partir d'un disque et de l'appliquer en tant que couche sur l'objet actif dans la scène. Reportez-vous à la rubrique Importation d'un modèle en tant que couche.
Reflète les détails de sculpture d'une couche sélectionnée, d'un côté d'un objet vers le côté opposé. La mise en miroir requiert que le modèle soit topologiquement symétrique, même si sa forme peut être asymétrique. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.
Permute les détails de sculpture d'une couche sur l'axe topologique du modèle. Pour basculer les détails sur une couche, le modèle doit être topologiquement symétrique, même si sa forme peut être asymétrique. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.
Présentation des couches de sculpture
Création d'une couche de sculpture
Suppression d'une couche de sculpture
Fusion de deux ou plusieurs couches
Combinaison de toutes les couches sur le niveau de base
Masquage de la sculpture sur une couche
Effacement de la sculpture sur une couche
Sculpture à l'aide de la symétrie de couche
Création d'une copie miroir d'une couche de sculpture dans un modèle symétrique
Création d'une copie miroir d'une couche de sculpture dans un modèle asymétrique