- Assurez-vous que le modèle répond aux critères décrits dans la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture. Par exemple, pour afficher les coordonnées de texture UV d'un modèle dans 3ds Max, sélectionnez Le modificateur comporte de nombreux outils de correction des problèmes de coordonnées de texture UV sur le modèle. Consultez la documentation
de 3ds Max pour plus d'informations.
RemarqueLa modification de la présentation et de la distribution des UV sur un maillage n'a aucune incidence sur la présentation et
la distribution des faces du maillage 3D polygonal, mais elle influe sur tout mapping de texture ou peinture que vous souhaitez
effectuer. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique
Présentation des UV.
- Sélectionnez ou pour exporter uniquement la sélection active.
La fenêtre s'affiche.
- Entrez un nom de fichier, puis définissez l'option sur et cliquez sur .
La fenêtre Options export OBJ s'affiche.
- Dans la liste déroulante , sélectionnez , puis cliquez sur .
Au cours de l'exportation, une fenêtre affichant la progression et les noms des objets exportés s'affiche.
RemarqueVous pouvez également utiliser le format de fichier Autodesk FBX
® pour exporter des données à partir de 3ds Max vers Mudbox. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique
Importation à l'aide du format FBX.
- Lorsque l'exportation est terminée, cliquez sur .
- Dans Mudbox, selon vos besoins, sélectionnez ou , et sélectionnez le modèle que vous avez exporté de 3ds Max. Pour plus d'informations sur les options d'importation, reportez-vous
à la rubrique Ouverture d'un modèle ou Importation d'un modèle.