Importation d'un modèle à partir de 3ds Max

 
 
 
  1. Assurez-vous que le modèle répond aux critères décrits dans la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture. Par exemple, pour afficher les coordonnées de texture UV d'un modèle dans 3ds Max, sélectionnez Modificateurs > Coordonnées UV de texture > Développer UVW. Le modificateur Développer UVW comporte de nombreux outils de correction des problèmes de coordonnées de texture UV sur le modèle. Consultez la documentation de 3ds Max pour plus d'informations.
    RemarqueLa modification de la présentation et de la distribution des UV sur un maillage n'a aucune incidence sur la présentation et la distribution des faces du maillage 3D polygonal, mais elle influe sur tout mapping de texture ou peinture que vous souhaitez effectuer. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Présentation des UV.
  2. Sélectionnez Fichier > Exporter ou Fichier > Exporter sélection pour exporter uniquement la sélection active.

    La fenêtre Sélectionner fichier pour export s'affiche.

  3. Entrez un nom de fichier, puis définissez l'option Enregistrer en tant que type sur OBJ et cliquez sur Enregistrer.

    La fenêtre Options export OBJ s'affiche.

  4. Dans la liste déroulante Valeurs prédéfinies, sélectionnez Mudbox, puis cliquez sur Exporter.

    Au cours de l'exportation, une fenêtre affichant la progression et les noms des objets exportés s'affiche.

    RemarqueVous pouvez également utiliser le format de fichier Autodesk FBX® pour exporter des données à partir de 3ds Max vers Mudbox. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Importation à l'aide du format FBX.
  5. Lorsque l'exportation est terminée, cliquez sur Terminer.
  6. Dans Mudbox, selon vos besoins, sélectionnez Fichier > Ouvrir ou Fichier > Importer, et sélectionnez le modèle que vous avez exporté de 3ds Max. Pour plus d'informations sur les options d'importation, reportez-vous à la rubrique Ouverture d'un modèle ou Importation d'un modèle.

Rubriques connexes

Compatibilité entre les produits à l'aide du format FBX

Formats de fichier de modèle

Importation d'un modèle à partir de Maya