Sie können Umgebungsokklusions-Maps mit unterschiedlichen Unterteilungsebenen desselben Netzes als Quell- und Zielnetz extrahieren, oder Sie extrahieren eine Map zwischen mehreren beliebigen Objekten, auch wenn die Quellnetze keine UVs aufweisen. Siehe auch Umgebungsokklusions-Maps - Überblick.
Beim Extrahieren einer Umgebungsokklusions-Map aus einem einzelnen Objekt können Sie dieselben Ziel- und Quellmodelle wählen. Wenn die Szene nur ein Netz enthält, wird das Objekt automatisch in die Listen Quellmodelle und Zielmodelle geladen, wenn Sie das Fenster Textur-Maps extrahieren öffnen.
So extrahieren Sie eine Umgebungsokklusions-Map
Das Fenster Textur-Maps extrahieren wird aktualisiert und zeigt alle Optionen für Optionen für Datenextraktion für Umgebungsokklusions-Map an.
Verwenden Sie ein Quellmodell mit der höchsten Unterteilungsebene, um den höchtsmöglichen Detaillierungsgrad für die Umgebungsokklusions-Maps zu erzielen. Sie können eine Umgebungsokklusions-Map auch bei niedrigeren Unterteilungsebenen extrahieren. Dabei gehen jedoch feine Details verloren und unter Umständen kommt es wegen der geringeren Auflösung zur Bildung von Facetten.
Die weiteren Optionen im Fenster Textur-Maps extrahieren werden je nach dem Dateityp, den Sie extrahieren möchten, dynamisch aktualisiert.
Die Bildgröße bestimmt die Auflösung der Bild-Map und den Betrag des Oberflächen-Samplings, das zwischen dem Quell- und Zielmodell erfolgt.
Dieser Name wird als Präfix für den Dateinamen jeder ausgegebenen Textur verwendet.
Wählen Sie im Fenster Speichern unter ein geeignetes Dateiformat aus dem Dropdown-Menü Speichern als Typ, und klicken Sie auf Speichern.
Wenn Sie die Textur beispielsweise automatisch als diffusen Farb-Layer (oberhalb der bereits vorhandenen Farb-Layer im Kanal Streufarbe) mit dem Zielmodell verknüpfen möchten, klicken Sie auf neben Basisdateiname, um im Fenster Speichern unter ein Bild auszuwählen, und aktivieren Sie die Option Vorschau als Streufarbe.
Beschreibungen der Optionen Auflösung der Schatten-Map, Schattendunkelheit, Schattenkontrastsund Filter finden Sie unter Optionen für Datenextraktion für Umgebungsokklusions-Map.
In der Statuszeile wird ein Fortschrittsbalken angezeigt, während Mudbox die Schatten-Maps berechnet und zusammensetzt. Wenn mehrere Zielobjekte vorliegen, kann der Fortschrittsbalken mehrmals durchlaufen werden.
Wenn das Modell UVs in mehreren UV-Kachelräumen enthält , d. h. außerhalb des Bereichs von 0 bis 1, erstellt Mudbox automatisch separate Umgebungsokklusions-Maps zu den einzelnen UV-Kacheln und speichert sie im angegebenen Verzeichnis.
Wenn Sie die Umgebungsokklusions-Map als Bilddatei erstellen und diese als sichtbaren diffusen Farb-Layer anwenden, können Sie die Map in mehreren Durchgängen mit verschiedenen Extraktionseinstellungen bewerten und dann erneut extrahieren und in der Vorschau anzeigen.
Wenn Sie mehrmals hintereinander Umgebungsokklusions-Maps mit demselben Namen extrahieren, wird die vorherige Map überschrieben und der Farb-Layer wird in der 3D-Ansicht automatisch aktualisiert.
Mit den Mal-Werkzeugen können Sie die Umgebungsokklusions-Map ändern oder erweitern (Schattierung hinzufügen, löschen usw.), wenn Sie die Map als diffusen Farb-Layer anwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Bemalen.
Umgebungsokklusions-Maps - Überblick
Fenster Textur-Maps extrahieren