Bei der Umgebungsokklusion handelt es sich um einen Schattierungseffekt, der die Lichtabnahme und -okklusion zwischen Oberflächendetails und anderen Objekten in der Szene berechnet und anschließend die Modelle mit realistischer Schattierung versieht. Mit Umgebungsokklusions-Maps können Sie realistische Schattendetails von Modellen mit sehr hoher Auflösung auf Modelle mit geringerer Auflösung übertragen.
Mit der Option UVs & Maps > Textur-Maps extrahieren können Sie Umgebungsokklusions-Maps in einer Vielzahl von Formaten erstellen. Die Umgebungsokklusions-Map wird auf der Grundlage der räumlichen Beziehungen zwischen verschiedenen Objekten in der Szene erstellt. Sie können entweder eine diffuse Bild-Map ausgeben, die automatisch als Farb-Layer auf die Zielmodelle angewendet wird (so können Sie vor dem Export in eine andere Anwendung eine Vorschau der Map anzeigen), oder Sie geben eine PTEX-Datei aus.
Falls erforderlich können Sie Umgebungsokklusions-Maps auch direkt in Mudbox mit den 3D-Farbwerkzeugen bearbeiten. Eine Anleitung für das Extrahieren einer Umgebungsokklusions-Map finden Sie unter Extrahieren einer Umgebungsokklusions-Map.