So bemalen Sie ein 3D-Objekt
- Laden Sie ein Modell in die .
- Wählen Sie in der Palette das Werkzeug .
- Führen Sie den Pinsel über das Modell, um es zu bemalen.
Das Fenster wird angezeigt.
AnmerkungSie benötigen mindestens einen Farb-Layer, um ein Modell färben zu können. Wenn Sie noch keinen Farb-Layer erstellt haben,
wird automatisch das Fenster angezeigt, wenn Sie zum ersten Mal Farbe auftragen. Siehe auch
Erstellen eines neuen Farb-Layers.
- Führen Sie im Fenster die folgenden Schritte aus, und klicken Sie dann auf :
- (Optional) Geben Sie einen für den Layer ein.
-
Wählen Sie die (Auflösung) für das Bild, indem Sie einen Wert für die Anzahl der Pixel entlang der X- und Y-Achsen für das Bild auswählen
(quadratisches Seitenverhältnis - 256, 512, 1024, 2048 (Vorgabe), 4096 oder 8192). Je größer das Bild, desto feiner und schärfer
sind die Details, die Sie beim Übertragen anwenden können.
AnmerkungDie Option zum Erstellen einer 8k-Textur-Map (8192) ist nur auf Windows- und Linux-Systemen verfügbar und nur dann, wenn ausreichend
Speicherplatz auf Ihrem Computer verfügbar ist (GPU muss mehr als 512 MB freien Speicherplatz haben).
- Geben Sie in der Dropdown-Liste Speichern unterdas Bilddateiformat und die Bit-Tiefe (8, 16, 32) für das Bild ein, das Sie bemalen möchten. Eine Liste der unterstützten
Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe.
- Geben Sie an, auf welchen Kanal die Farbe angewendet werden soll (und wie sie im Modell als Ergebnis angezeigt wird).
Wenn Sie beispielsweise die Farbe als diffuses Basisfarbenmaterial für das Modell anzeigen möchten, wählen Sie (Vorgabe). Weitere Informationen zu den Kanaltypen finden Sie unter Kanal.
- Führen Sie den Pinsel dort über das Netz, wo Sie Farbe anwenden möchten.
Wie die Farbe angezeigt wird, hängt vom ab, den Sie für den Layer festlegen.
AnmerkungWenn die folgende Meldung angezeigt wird:
Um diese Bereiche zu bemalen, müssen Sie zunächst deren UV-Kacheln laden. Halten Sie den Cursor über die Fläche, und drücken
Sie die Nach-oben-Taste, um die Kachel zu laden bzw. zu entladen. Dies bedeutet, dass mehrere UV-Kacheln im Modell vorhanden und dass die Fläche, auf die sie Farbe übertragen möchten, derzeit
nicht geladen ist. Laden Sie die Kachel, bevor Sie fortfahren. Siehe
Bemalen über mehrere UV-Kacheln.