微妙な変更やカラーの深度の取得には欠かせない、Mudbox からのペイント レイヤとテクスチャ マップの読み込みと書き出しが 16 ビットの PSD 形式でできるようになりました。16 ビット形式によって、抽出されたバンプ マップおよび法線マップの精度が大幅に向上します。
16 ビットのペイント レイヤを作成するには、[新しいペイント レイヤを作成する]オプションで[Photoshop [16 ビット整数、RGBA]]を選択します。8 ビット以上のレイヤを含むチャネルを書き出す場合、Mudbox では自動的に 16 ビットのファイルを書き出します。
(ベース ファイル名の下にある)[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウの更新されたファイル タイプのオプションにより、抽出されたマップに[Photoshop [16 ビット整数、RGBA]]を設定できます。
16 ビット浮動小数点の TIFF ファイルとしてテクスチャの作成、読み込み、書き出しができるようになりました。TIFF は現在、Mudbox 内ですべてのチャネル データ形式をサポートする唯一の形式です。更新された情報については、「ペイントのファイル形式、カラー ビット深度」を参照してください。
Mudbox の多数のテクスチャ データセットを少数のデータセットのように簡単に操作できるようになりました。ますます増大するテクスチャ容量に対応するための従来の取り組みに基づき、Mudbox では堅牢な Gigatexel エンジンを採用しました。Gigatexel エンジンはバックグラウンドで自動的かつシームレスに実行されるように設計され、ハードウェア構成にのみ制限される多数の詳細を備えた高品質なアセットを作成できます。
Gigatexel エンジンはバックグラウンドでサイレントに動作するように設計されていますが、上級ユーザは[Gigatexel エンジンを使用]および[ペイント バッファのメモリ バジェット]という新しい基本設定を使用して、テクスチャ容量のオプションを制御することができます。
Mudbox の多数のテクスチャ データセットを少数のデータセットのように簡単に操作できるようになりました。ますます増大するテクスチャ容量に対応するための従来の取り組みに基づき、Mudbox では堅牢な Gigatexel エンジンを採用しました。Gigatexel エンジンはバックグラウンドで自動的かつシームレスに実行されるように設計され、ハードウェア構成にのみ制限される多数の詳細を備えた高品質なアセットを作成できます。
Gigatexel エンジンはバックグラウンドでサイレントに動作するように設計されていますが、上級ユーザは[Gigatexel エンジンを使用]および[ペイント バッファのメモリ バジェット]という新しい基本設定を使用して、テクスチャ容量のオプションを制御することができます。
[カラーを調整]ウィンドウでは、ペイント レイヤのカラーを全体的に調整することができます。プリセットを作成し、ペイント レイヤに共通して適用する調整を保存して再利用したり、新しい既定のプリセットを試し、コントラストの増加やガンマ補正の適用などの操作を行うことができるようになりました。 さらに、新しい[グレースケール]オプションにより、ペイント レイヤの輝度値を簡単に抽出して、すべてのカラー値をモノクロに変換することもできます。 |