- を選択します。
ウィンドウが表示されます。すべての抽出プロパティの説明については、「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。
- リストで、または、あるいはその両方を選択します。
- リストに低解像度(ターゲット)モデルを追加します。
注:
ターゲット モデル(サブディビジョン レベル = 0)の既定のベース メッシュが、マップを生成するサブディビジョン レベルとは異なる場合は、ターゲット モデル名の右にあるレベル ドロップダウン リストから別のサブディビジョン レベルを選択して、ターゲット
モデルに対して指定できます。
- リストにサンプリングする高解像度(ソース)モデルを追加します。この場合も、マップの生成に使用するサブディビジョン レベルが選択されていることを確認します。
- で抽出するを(イメージ ファイル)またはに設定します。
ウィンドウで使用可能なその他のオプションは、抽出するファイルのタイプに応じて動的に更新されます。
- 任意の[法線マップ抽出]のオプションを設定します。例:
- 選択した(または)に応じて、次のいずれかを実行します。
- その他のを設定します。
- (オプション)テクスチャ マップを抽出する場合は、またはをオンにして、低解像度ターゲット モデルにマップがどのように表示されるかをプレビューします。
- をクリックして、テクスチャ マップの抽出を開始します。
注:Mudbox では、0~1 の範囲外にある UV を持つモデルのディスプレイスメント マップを抽出することができます。それぞれの UV タイルは別個のイメージ ファイルとして抽出され、抽出ファイル フォルダに保存されます。これらのファイルでは、命名規則:
<ファイル名>_u1_v1_g1.tiff が使用されます。U および V フラグは UV タイル座標を示し、g はディスプレイスメントのゲイン値を示します。
テクスチャ抽出プロセスによってマップが生成されなかった場合、または生成されたマップが適切ではなかった場合は、「テクスチャ抽出をトラブルシューティングする」を参照してください。
注:
サブディビジョン レベルを適切に設定して、法線マップを適用したときの表示が法線マップのプレビューに正確に反映されるようにします。適切に設定しないと、モデルに高解像度のスカルプトと法線マップ効果の両方が適用されてしまいます。たとえば、ターゲット
モデルのベース レベルに法線マップを適用して、上位のサブディビジョン レベルでのスカルプトを表すようにすることができます。他のワークフローでは、スカルプトの前にモデルを 1~2 回サブディバイドして、ベース レベル以外のサブディビジョン レベルに法線マップを適用する必要がある場合があります。