ペイント済みイメージを UV 付きで表示する

 
 
 

モデルにペイントする際は、[UV ビュー]でそのモデルの UV テクスチャ座標(UV)を基準にして、ペイント結果の 2D イメージをプレビューできます。

  1. ペイントをモデルに適用します。「3D モデルにペイントする」および「ペイントの基本」を参照してください。
  2. [UV ビュー]タブ([3D ビュー]タブの隣)をクリックして、モデルの UV ビューに切り替えます。

    このビューでは、ペイント済みのイメージを、モデルの UV テクスチャ座標を含めて 2D で表示できます。

    注:[UV ビュー]で UV メッシュが非常に高密度で表示される場合は、[PageDown]キーを押して、そのモデルの下位のサブディビジョン レベルを表示します。UV ディスプレイが低密度で表示され、アクティブなペイント レイヤ上のペイント済みイメージが結果的に見やすくなります。
    注:モデル上に複数の UV タイルが存在する場合は、現在ロードされているタイルに関連付けられているペイントだけが、[UV ビュー]に表示されます。

[UV ビュー]内のグリッドの間隔は、UV タイルの領域を 1 つずつ表しています。つまり、u1-v1、u2-v1、u3-v1 などです。[UV ビュー]では、[3D ビュー]と同じようなキーボード ショートカットを使用して、ドーリーしたりトラックすることができます。

目的:

キーボード ショートカット:

(Windows および Linux)

キーボード ショートカット:

(Mac OS X)

カメラをトラック

[Alt]+中央ボタンでドラッグ

[Option]+中央ボタンでドラッグ

[Command]+中央ボタンでドラッグ

カメラをドーリー

[Alt]+右ボタンでドラッグ

[Option]+右ボタンでドラッグ

[Command]+右ボタンでドラッグ

注:

Mudbox では、UV がないモデルにペイントすることはできません。詳細については、「UV があるモデルのペイントを準備する」を参照してください。

[UV ビュー]に UV が表示されない場合は、モデルに UV テクスチャ座標が含まれていないか、またはその特定のサブディビジョン レベルに UV が存在しないことを意味します。

モデルに UV が存在しない場合は、UV 作成/編集ツールに付属している 3D モデリング アプリケーションまたは UV 編集アプリケーションを使用して、UV を作成し配置する必要があります。Maya および 3ds Max には、その目的のためのツールがあります。UV がモデルのベース レベルにのみ存在する場合は、[メッシュ]>[レベル UV を再作成]を選択して、現在のサブディビジョン レベルで UV を再作成することができます。

関連トピック

UV の概要

複数の UV タイルにペイントする