ペイントの基本

 
 
 

モデル上でペイントを開始する前に、ペイントするテクスチャ マップの種類(拡散/カラー、バンプ、光沢、反射)、生成するイメージの解像度/サイズ、最後にイメージのビット深度を考慮します。

ペイント基準は通常、レンダリング ソフトウェア、またはプロダクション ワークフロー要件に依存します。

注:最良の結果を得るには、Mudbox でモデルをペイントする前に、「UV があるモデルのペイントを準備する」または「PTEX ペインティング用のモデルを準備する」を参照してください。
目的 操作

モデル上でペイントする

[ペイント ツール]トレイからツール([ペイント ブラシ]など)を選択し、モデルをストロークします。まだ 1 つも作成していない場合は、[新しいペイント レイヤを作成する]ウィンドウが表示され、最初のペイント レイヤを作成できます。

ペイント カラーを変更する

[ペイント ツール]プロパティで[カラー]タイルをクリックし、[色の選択者]を使用して色を設定します。

ペイント カラーを変更する」も参照してください。

追加のペイント レイヤを作成する

[ペイント レイヤ]ウィンドウの[新規レイヤ]ボタン をクリックするか、 [新規レイヤ]を選択します。

よりスムーズなペイント ストロークを作成する

[ブレ防止ブラシ]をオンにすることを検討してください。「スムーズ ツールのストロークを生成する」を参照してください。

前のペイント ストロークを元に戻す

[編集]>[元に戻す](ホットキー: [Ctrl]+[Z]キー)を選択します。

ペイント レイヤを保存または書き出す

[ファイル]>[保存]を選択してモデルを保存すると、ペイント レイヤは .mud ファイルと同じ場所に保存されます。特定のレイヤまたはすべてのレイヤの書き出しの詳細については、「ペイント レイヤを保存または書き出す」を参照してください。

現在のペイント レイヤでペイントを消去する

[ペイント消去]ツール を選択し、消去する領域をストロークします。

ペイントを消去する」も参照してください。

関連トピック

UV があるモデルのペイントを準備する

[ペイント ツール]トレイ

[新しいペイント レイヤを作成する]ウィンドウ

ブラシ スタンプを使用してペイントする

ステンシル投影を使用してペイントする

ペイント レイヤの概要

ペイントをトラブルシューティングする