モデル上でペイントを開始する前に、ペイントするテクスチャ マップの種類(拡散/カラー、バンプ、光沢、反射)、生成するイメージの解像度/サイズ、最後にイメージのビット深度を考慮します。
ペイント基準は通常、レンダリング ソフトウェア、またはプロダクション ワークフロー要件に依存します。
目的 | 操作 |
---|---|
モデル上でペイントする |
[ペイント ツール]トレイからツール([ペイント ブラシ]など)を選択し、モデルをストロークします。まだ 1 つも作成していない場合は、[新しいペイント レイヤを作成する]ウィンドウが表示され、最初のペイント レイヤを作成できます。 |
ペイント カラーを変更する |
[ペイント ツール]プロパティで[カラー]タイルをクリックし、[色の選択者]を使用して色を設定します。 「ペイント カラーを変更する」も参照してください。 |
追加のペイント レイヤを作成する |
[ペイント レイヤ]ウィンドウの[新規レイヤ]ボタン をクリックするか、 [新規レイヤ]を選択します。 |
よりスムーズなペイント ストロークを作成する |
[ブレ防止ブラシ]をオンにすることを検討してください。「スムーズ ツールのストロークを生成する」を参照してください。 |
前のペイント ストロークを元に戻す |
[編集]>[元に戻す](ホットキー: [Ctrl]+[Z]キー)を選択します。 |
ペイント レイヤを保存または書き出す |
[ファイル]>[保存]を選択してモデルを保存すると、ペイント レイヤは .mud ファイルと同じ場所に保存されます。特定のレイヤまたはすべてのレイヤの書き出しの詳細については、「ペイント レイヤを保存または書き出す」を参照してください。 |
現在のペイント レイヤでペイントを消去する |
[ペイント消去]ツール を選択し、消去する領域をストロークします。 「ペイントを消去する」も参照してください。 |