PTEX ペインティングを開始する前に、メッシュの各ベース フェースに必要な、全体的な解像度を設定する必要があります。モデルの異なる領域に異なるベース フェース解像度を指定することができるため、たとえばキャラクタの顔の目の周囲など、高い解像度が最も必要とされている領域にテクセル
バジェットを割り当てることができます。Mudbox ではこの解像度情報を使用してペイント レイヤが作成されます。PTEX モデルの場合、このペイント情報は 1 つまたは複数の PTEX ファイルに保存されます。
PTEX ペインティング用のモデルを準備するには
- モデルがレベル 0 であることを確認してから、 > を選択します。
ウィンドウが表示され、メッシュ上に緑のプレビュー テクスチャが表示されます。
設定に応じて、次のいずれかも表示されます。
- モデルに既存のペイント レイヤがある場合は、ウィンドウが表示されます。既存の UV ペイント レイヤは、削除(をクリック)するか、PTEX レイヤに変換(をクリック)することができます。
- 初めて PTEX にメッシュを設定した場合は、基本的な説明を示す[メッシュを準備する方法]ウィンドウが表示されます(をクリックします)。
- 必要に応じてビューをズームおよび調整しながら、メッシュ上のサンプル テクスチャを確認します。
サンプル テクスチャは、ぎざぎざのテクスチャのエッジをできるだけ詳細に表示し、適切な解像度レベルを設定できるように表示されます。
- モデルのベース解像度を調整するには、次のいずれかの操作を行います。
- ウィンドウで、またはをクリックします。
- メッシュを右クリックし、マーキング メニューからまたはを選択します。
解像度を上げるとサンプル テクスチャの表示がシャープになり、解像度を下げるとテクスチャがソフトになりますがテクスチャ メモリを節約できます。
- サンプル テクスチャを表示する解像度を調整したら、をクリックします(後で特定の領域の解像度を調整することができます)。
メッシュの PTEX ペインティングの準備を完了し、サンプル テクスチャが除去されます。
- ツールを選択して、モデルにペイントを適用します。
手順 3 の終了後に既存のペイント レイヤがある場合は、新しい PTEX ペイントが現在アクティブなレイヤに適用されます。レイヤがない場合は、ウィンドウが表示されます。ドロップダウン リストに表示されているすべてのファイル タイプが PTEX ファイル タイプになっていることに注目してください。「新しいペイント レイヤを作成する」も参照してください。
特定の領域の解像度を調整するには
- を選択して、ウィンドウを表示します。
- メッシュを右クリックし、マーキング メニューからを選択します。(または、[フェース] 選択ツールを選択します。「フェースを選択する」を参照してください。)
- 解像度を上げる領域内のフェースを選択します。
- 選択したフェースの解像度を調整するには、次のいずれかの操作を行います。
- メッシュを右クリックし、マーキング メニューからまたはを選択します。
- ウィンドウで、またはをクリックします。
このモデルで PTEX ペインティングの使用を中止する場合は、メッシュに別のマテリアルを割り当てて PTEX ペインティングを終了します。PTEX メッシュと非 PTEX メッシュは同じマテリアルを共有できません。
注:オプションを使用すると、あるモデル上の PTEX ペイント レイヤを別のモデル上の通常のペイント レイヤに変換することができます。詳細は、「
ペイント レイヤを転送する」を参照してください。