Ouvre la boîte de dialogue Extraire les textures, qui vous permet de définir des options d'extraction de textures. Ce processus échantillonne et extrait les informations de sculpture à partir d'un modèle source (haute résolution) et enregistre les textures qui peuvent être appliquées à un modèle cible (basse résolution). Reportez-vous aux rubriques Présentation de l'extraction de textures et Propriétés de la fenêtre Extraire les textures.
L'utilisation des textures pour répliquer des données de sculpture détaillée permet de contourner les limites des applications 3D et des consoles de jeux ne prenant pas en charge les modèles comprenant un très grand nombre de polygones.
Déplace un modèle cible à l'aide de textures d'images en nuances de gris. Différentes profondeurs de bits sont prises en charge pour les textures de déplacement. Reportez-vous aux rubriques Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement et Fenêtre Sculpter à l'aide de la texture.