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Importation de modèles contenant des jonctions

 
 
 

Les modèles disposant de hiérarchies de squelettes (jonctions) habillées dans d'autres applications 3D peuvent être importés avec leurs données de jonction, à condition que cette application puisse exporter au format FBX. Par exemple, Maya, 3ds Max et Softimage vous permettent de créer des habillages de jonction et d'exporter des fichiers FBX.

Vous pouvez également importer les poids de jonction (peau) dans le modèle habillé pour réaliser la pose ou la déformation dans Mudbox.

  1. Avant d'exporter le modèle à partir de Maya ou de 3ds Max, définissez les options d'exportation FBX afin d'exporter les données de pondération de squelette et de peau avec le modèle.

    Par exemple, lors de l'exportation depuis Maya, ouvrez la fenêtre FBX Exporter Options et vérifiez que, dans la préférence Include, les paramètres Animation et Deformed models sont activées et qu'il en est de même pour les options Skins et Blend Shapes.

  2. Dans la fenêtre Préférences de Mudbox, activez la préférence FBX > Importer des jonctions . Reportez-vous également à la rubrique Fenêtre Préférences.
  3. Sélectionnez Fichier > Importer et sélectionnez le fichier FBX que vous souhaitez importer. Reportez-vous également à la rubrique Importation à l'aide du format FBX.

    Lors du chargement du modèle, vous pouvez afficher la hiérarchie des jonctions à l'aide de la liste d'objets. Les jonctions (et structures) s'affichent dans la vue 3D lorsque vous utilisez les outils de pose. Sélectionnez les jonctions à l'aide de l'outil Pose ou en les choisissant dans la liste d'objets.

    Remarque

    Mudbox prend uniquement en charge quatre jonctions influençant un sommet donné (les quatre jonctions les plus importantes). L'influence des autres jonctions est ignorée, ce qui peut créer des transitions irrégulières lors de la pose.

    Pour pallier à ce problème, la pondération des jonctions importées peut être lissée lors de l'importation, en activant la préférence Lisser les poids des jonctions (Fenêtres > Préférences > FBX > Lisser les poids des jonctions). Vous ne pouvez pas ajuster de poids de peinture sur les sommets déjà affectés par plus de quatre jonctions.

Si vous rencontrez des problèmes lors de l'utilisation d'une hiérarchie de jonctions importée, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : pose.

Pour les problèmes relatifs à l'importation de fichiers, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : importation et exportation de fichiers.

Rubriques connexes

Importation à l'aide du format FBX

Présentation de la pose

Création d'une jonction

Tiroir Outils Pose

Pose d'un composant de modèle

Ajustement de l'emplacement de pivot d'une jonction

Ajustement de la zone d'influence d'une jonction