Le tableau suivant répertorie les problèmes courants liés à la pose et les solutions possibles :
Problème/message d'erreur | Solution possible |
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La rotation d'un composant de modèle dans une jonction cause la réduction ou le renflement indésirable du composant. |
Ceci indique que la zone d'influence doit être ajustée sur la jonction. Tandis que Mudbox définit l'emplacement du pivot automatiquement lorsque vous créez une jonction, il peut s'avérer nécessaire de le modifier à l'aide de l'outil Poids ou Déplacer pivot de sorte que les zones semblent plus naturelles. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de la zone d'influence d'une jonction et Ajustement de l'emplacement de pivot d'une jonction. Vous pouvez également utiliser les outils de sculpture pour effectuer rapidement des ajustements et des corrections. Cela peut s'avérer plus rapide que l'ajustement des poids, si la déformation du composant de modèle est assez proche. Par exemple, l'outil Lisser peut rapidement corriger les renflements, etc. |
La déformation du modèle sur le côté opposé de la jonction est plus importante que prévu. |
La pondération est symétrique par défaut de chaque côté de la jonction. Si vous faites glisser le vecteur de poids très loin de la jonction lors de sa création, la zone d'influence par défaut risque d'être plus grande que prévu. Recréez la jonction avec une atténuation plus brusque, ou ajustez la couleur du poids. La déformation déséquilibrée sur la jonction peut également être due à une courbe d'atténuation non symétrique active lors de la création de la jonction. Recréez la jonction à l'aide d'une autre courbe d'atténuation ou ajustez le poids. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de la zone d'influence d'une jonction. |
Certains sommets se déplacent de façon inattendue lorsque le modèle est positionné. |
Vérifiez les valeurs de poids dans les zones en relation avec la jonction. Si elles comportent une couleur de pondération, elles peuvent être modifiées lorsque la jonction est positionnée. Affectez temporairement une couleur de matériau plus sombre au modèle afin de contraster avec la couleur, pour identifier les zones dont le poids est incorrect. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de la zone d'influence d'une jonction. |
Les positions de la jonction ne correspondent pas à la position actuelle du modèle importé lorsque celui-ci est importé dans Mudbox. |
Dans certains cas, le modèle doit être placé en position de jonction avant d'être exporté en tant que fichier FBX. Une fois importé, vous pouvez positionner les jonctions et ajuster les paramètres de poids dans Mudbox. |
La pondération des jonctions ne se mélange pas correctement lorsqu'un modèle avec des jonctions est importé et positionné dans Mudbox. |
Mudbox ne prend en charge que quatre jonctions influençant un sommet donné (les quatre jonctions les plus importantes) lors de l'importation d'un modèle comportant des jonctions à partir d'une autre application. L'influence des autres jonctions est ignorée, ce qui peut créer des transitions irrégulières lors de la pose. Pour pallier ce problème, la pondération des jonctions importées peut être lissée à l'importation en activant l'option Lisser les poids des jonctions (Fenêtres > Préférences > FBX > Lisser les poids des jonctions). Reportez-vous à la rubrique Préférences FBX. |
Un composant de modèle qui est apparenté dans la hiérarchie du squelette dans Maya ne se transforme pas comme d'autres modèles lors de l'importation et de la pose dans Mudbox. |
Les modèles avec des maillages apparentés dans la hiérarchie des jonctions ne sont pas pris en charge par Mudbox. Pour pallier ce problème, vous pouvez entièrement pondérer le maillage d'origine avec sa jonction parente dans Mudbox. |
Après l'importation d'un modèle avec une hiérarchie de squelette à partir d'une autre application, certaines zones du modèle sont invisibles lorsque vous utilisez les outils de pose. |
Certaines parties d'un maillage peuvent ne pas s'afficher dans la vue 3D si le nombre de jonctions dépasse une valeur spécifiée. Cette restriction s'applique uniquement au maillage lors de l'utilisation des outils de pose et n'est pas visible lors de la sculpture ou de la peinture. Le maillage peut toujours être posé, mais vous devez sélectionner un outil de peinture ou de sculpture pour l'afficher en entier. Le nombre maximal de jonctions qu'un maillage peut avoir sans atteindre cette limite dépend de votre carte graphique : NVIDIA : 256 jonctions ; ATI : 75 jonctions. |