Mit FBX können Sie Objekte mit harten Kanten und Schärfungen importieren, die in anderen Anwendungen wie z. B. 3ds Max (Glättungsgruppen) und Maya (Kanten und Scheitelpunktschärfung, teilweise Schärfung) modelliert wurden.
Dadurch können Sie Ihre Arbeit mit dem Modell in Mudbox fortsetzen und die Darstellung von harten Oberflächen und Objekten wie scharfen Kanten aufrechterhalten.
So importieren und exportieren Sie Objekte mit Kanten und arbeiten mit diesen Objekten
Mudbox ist so eingerichtet, dass das Modell präzise angezeigt und unterteilt wird und seine harten Kanten standardmäßig beibehalten werden. Zum Ändern oder Anpassen dieses Verhalten können Sie mit den folgenden Optionen arbeiten:
Wenn Mudbox Kanten bei der Unterteilung genauso wie 3ds Max behandeln soll, lassen Sie z. B. Harte Kanten schärfen aktiviert. Damit Mudbox Kanten wie in Maya unterteilen soll, deaktivieren Sie Harte Kanten schärfen.
Nachdem das Netz importiert wurde, können Sie eine Normalen-Map für das Modell formen, bemalen oder extrahieren.