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Palette Mal-Werkzeuge

 
 
 

Im Folgenden werden die Vorgabewerkzeuge in der Palette Mal-Werkzeuge beschrieben:

Tipp

Mithilfe der Nummerntasten auf der Tastatur können Sie Elemente in Mudbox-Paletten schnell wählen. Durch Drücken der Tasten 1 bis 9 wird die entsprechende Werkzeugposition in der aktiven Werkzeugpalette gewählt. Ziehen Sie bei gedrückter mittlerer Maustaste die am häufigsten verwendeten Werkzeuge an die ersten neun Positionen in einer Palette.

AnmerkungSie können die Eigenschaften des Mal-Werkzeugs im Fenster Eigenschaften ändern.
Werkzeugname Symbol Zweck

Farbpinsel

 

Wendet Farbe auf das angegebene Modell und den angegebenen Layer an. Das Vorgabewerkzeug in der Palette Mal-Werkzeuge. Siehe auch Grundlagen der Bemalung.

Projektion

 

Wendet die Farbe von Bildern und Texturen mithilfe der Schablone auf das in die 3D-Ansicht geladene Bild an. Bei der Pinselführung über die Schablone werden Teile des Bilds als Farbe auf das Modell übertragen. Siehe Bemalung mithilfe von Schablonenprojektionn.

Pipette

 

Ermöglicht das Kopieren (Sample) einer Farbe vom Modell (aus dem aktuellen Farb-Layer) und lädt diese für das aktuelle Mal-Werkzeug. Siehe Sample-Farbe auf einem Modell.

Airbrush

 

Wendet eine Farbe mit im Vergleich zum Farbpinsel weniger Opazität an, sodass die Farbe in der Mitte des Pinselstriches bis zu den Rändern weniger kompakt erscheint.

Um optimale Ergebnisse zu erzielen, geben Sie einen 16-Bit Farb-Layer (z. B. OpenEXR 16-Bit-Gleitkomma-RGBA). Weitere Informationen finden Sie unter Fehlerbehebung beim Bemalen.

Bleistift

 

Trägt einen dünnen, dunklen Strich (standardmäßig) ab, der im Vergleich zum Farbpinsel einen klarer definierten Rand aufweist.

Farbe löschen

 

Entfernt die Farbe aus dem aktiven Farb-Layer. Wenn ein Modell mehrere Layer (Kanäle) aufweist, wird beim Löschen der Farbe auf einem Layer die Farbe des darunter liegenden Layers sichtbar. Siehe Löschen von Farbe.

Klonen

 

Erstellt ein Farb-Sample aus einer Fläche und wendet dieses auf eine andere Fläche desselben Modells an. Definieren Sie einen Sampling-Punkt über dem Farbbereich, der kopiert werden soll, und zeichnen Sie dann an einer anderen Stelle. Siehe Kopieren von übertragenen Bereichen.

Trockener Pinsel

 

Bringt Farbe in Bezug zum geformten Detail auf dem Modell auf. Sie können z. B. Farbe nur auf die vorstehenden Bereiche von strukturierten Oberflächen auftragen, um diesen zusätzliche verteilte Glanzpunkte oder ein verwittertes Aussehen zu verleihen. Siehe Bemalen mit der trockenen Pinseltechnik.

Unschärfe

 

Zeichnet Details in Farb-Textur-Maps weicher. Dieses Werkzeug ist hilfreich, um Textur-Maps direkt auf einem Modell zu retuschieren. Siehe Unschärfe für Details in übertragenen Texturen.

Abwedeln

 

Hellt Bereiche auf einer Textur-Map auf. Dieses Werkzeug ist hilfreich, um Glanzpunkte hervorzuheben. Abwedeln kann so eingerichtet werden, dass Glanzlichter, Mitteltöne und Schattenbereiche einbezogen werden. Siehe Aufhellen und Abdunkeln von Bildbereichen.

Nachbelichten

 

Dunkelt Bereiche einer Textur-Map ab. Dieses Werkzeug eignet sich, um Glanzpunkte harmonisch abzutönen. Nachbelichten kann so eingerichtet werden, dass Glanzlichter, Mitteltöne und Schattenbereiche einbezogen werden. Siehe Aufhellen und Abdunkeln von Bildbereichen.

Kontrast

 

Erhöht oder verringert den Unterschied zwischen hellen und dunklen Pixeln auf einer Textur-Map. Siehe Anpassen des Kontrasts.

Schwamm

 

Erhöht bzw. verringert die Farbsättigung der Pixel in einer Textur-Map. Siehe Anpassen der Farbsättigung.

Farbton

 

Ersetzt die Pixel-Farbtonwerte durch einen neu festgelegten Farbtonwert. Sättigung und Helligkeitswerte des Pixels bleiben unverändert. Siehe Festlegen oder Ändern des Farbtons.

Farbtonverschiebung

 

Ändert den Pixelfarbton um den angegebenen Betrag (in Grad der Rotation des Farbrads). Sättigung und Helligkeitswerte des Pixels bleiben unverändert. Siehe Festlegen oder Ändern des Farbtons.

Invertieren

 

Konvertiert Pixel in den komplementären Farbwert auf der Farbskala, z. B. wird ein schwarzer Pixel weiß, ein blauer Pixel gelb, ein roter Pixel grün usw. Siehe Invertieren der Farbe.

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