Eigenschaften für Mal-Werkzeuge

 
 
 

Im Folgenden werden die Eigenschaften für die Elemente der Palette Mal-Werkzeuge beschrieben.

Anmerkung

Einige Werkzeuge verwenden nur einen Teil der nachfolgend aufgeführten Eigenschaften.

Allgemein

Farbe

Zeigt die aktuelle Farbe des Farbpinsels an. Klicken Sie auf das Farbfeld, um das Fenster Farbauswahl anzuzeigen und die dem Farbpinsel zugewiesene Farbe zu ändern.

Beeinflussen

Gilt nur für die Werkzeuge Abwedeln und Nachbelichten. Mit den Voreinstellungen können Sie den Aufhellungs- (Abwedeln) oder Abdunkelungseffekt (Nachbelichten) beeinflussen, der innerhalb des angegebenen Farbtonbereichs in den Bereichen der Pinselführung auftritt:

Anmerkung

Wiederholte Pinselführung des Werkzeugs im selben Bereich eines Bilds erhöht den Effekt.

Mitteltöne

Wirkt sich auf die mittleren Farbtöne (Grauwerte) des Texturbilds aus.

Glanzpunkte

Wirkt sich auf die hellgrauen bis weißen Werte des Texturbilds aus.

Schatten

Wirkt sich auf die dunkelgrauen bis schwarzen Farbtöne des Texturbilds aus.

Alle

Wirkt sich auf alle Farbtöne des Texturbilds aus.

Belichtung

Gilt nur für die Werkzeuge Abwedeln und Nachbelichten. Steuert die Intensität der Aufhellung oder Abdunkelung, die je nach der Einstellung Beeinflussen bei jedem Pinselstrich bei den betreffenden Pixeln auftritt.

Unschärfestärke

Gilt nur für das Werkzeug Unschärfe. Bestimmt die Größe des kreisförmigen Bereichs (in Pixeln), die bei der Bestimmung der Intensität der Unschärfe analysiert wird. Je größer der Radius, desto stärker ist die Unschärfe. Siehe Unschärfe für Details in übertragenen Texturen.

Kontrast

Gilt nur für den Pinsel Kontrast. Steuert den Unterschied zwischen hellen und dunklen Pixeln. Ein positiver Wert erhöht den Kontrast, negative Werte reduzieren ihn. Der Bereich liegt zwischen -10 und 10, der Vorgabewert ist 1.

Betrag

Gilt nur für den Pinsel Schwamm. Erhöht bzw. verringert während der Pinselführung die Farbsättigung der Pixel in einem Bild. Ein positiver Wert verringert die Pixel-Farbsättigung, wohingegen ein negativer Wert diese erhöht. Der Bereich liegt zwischen -1 und 1, der Vorgabewert ist 1.

Farbtonverschiebung

Gilt nur für den Pinsel Farbtonverschiebung. Gibt den Wert in Grad an, um den die Farbtonwerte relativ zu ihren aktuellen Werten um den Farbring herum verschoben werden. Eine Farbtonverschiebungvon 90 Grad verschiebt z. B. einen roten Pixelfarbton zu Grün (basierend auf einer Verschiebung auf dem Farbring gegen den Uhrzeigersinn). Sie können positive oder negative Werte im Bereich von 1 bis 180 Grad eingeben und als Referenz auch die Farbauswahl verwenden. Siehe Verwenden der Farbauswahl.

Größe

Legt den Radius des Werkzeugs fest. Die Größe wird in Welteinheiten gemessen (z. B. entspricht eine vorgegebene Größe von 100 einem Radius von 100 cm). Tastaturbefehl: Drücken Sie B und ziehen Sie das Werkzeug, oder drücken Sie die eckigen Klammern, wobei [ die Größe verringert und ] die Größe erhöht.

Stärke

Legt fest, wie stark das Werkzeug bei jeder Pinselführung angewendet wird. Tastaturbefehl: Drücken Sie M und ziehen Sie das Werkzeug oder drücken Sie ; (um die Stärke zu verringern) oder und ' (um die Stärke zu erhöhen).

Spiegeln

Spiegelt einen Pinselstrich von einer Seite des Modells zur anderen entlang der angegebenen Achse:

Aus

Pinselstriche werden nicht gespiegelt.

x

Spiegelt Pinselstriche an der Welt-X-Achse.

Y

Spiegelt Pinselstriche an der Welt-Y-Achse.

Z

Spiegelt Pinselstriche an der Welt-Z-Achse.

Lokale X-Achse

Spiegelt Pinselstriche an der lokalen X-Achse.

Lokale Y-Achse

Spiegelt Pinselstriche an der lokalen Y-Achse.

Lokale Z-Achse

Spiegelt Pinselstriche an der lokalen Z-Achse.

Tangente

Spiegelt Pinselstriche an der topologischen Mittellinie eines topologisch symmetrischen Modells. Um eine Spiegelung am Tangentenraum auf ein Modell anzuwenden, müssen Sie zunächst die topologische Mitte des Modells definieren. Siehe Festlegen einer topologischen Achse.

Stempelbild verwenden

Aktiviert den gewählten Stempel für das Werkzeug. Stempel ändern die Stärke des Farbpinsels entsprechend den Graustufenwerten im Stempelbild. Je dunkler die Gesamtwerte, desto geringer ist die Stärke des Werkzeugs. Nicht alle Farbpinsel funktionieren mit Stempeln.

An Strich ausrichten

Wenn diese Option aktiviert ist, folgt die Stempelausrichtung der Richtung des Pinselstrichs.

Drehen

Dreht das Stempelbild im Uhrzeigersinn.

Horizontal wenden

Wendet das Stempelbild horizontal.

Vertikal wenden

Wendet das Stempelbild vertikal.

Variieren

Aktiviert bzw. deaktiviert die Option Variieren für den Werkzeugstempel.

Horizontale Stempelposition variieren

Variiert die horizontale Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Vertikale Stempelposition variieren

Variiert die vertikale Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Stempelrotation variieren

Variiert die Rotation der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Stempelgröße variieren

Variiert die Größe der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Stempelstärke variieren

Variiert die Stärke der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Horizontale Wendungen

Wendet die Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich zufällig entlang ihrer X-Achse.

Vertikale Wendungen

Wendet die Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich zufällig entlang ihrer Y-Achse.

Stempelabstand

Steuert die Stempelfrequenz/-kontinuität während des Strichs. Je nach den Einstellungen Größe und Falloff für ein Werkzeug kann der Stempelabstand auf einen höheren Wert eingestellt werden, um das Werkzeugverhalten zu präzisieren und die Darstellung des Pinselstrichs zu verbessern. Die Vorgabeeinstellung ist 6.25, der Bereich liegt zwischen 0 und 100. Je höher die Einstellung, desto mehr Lücken erscheinen im Pinselstrich. Diese hängen von den Werkzeugeinstellungen ab.

Steter Pinselstrich

Ermöglicht einen glatteren Pinselstrich durch Filtern der Maus-/Stylusbewegung. Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Vektor am Werkzeugcursor angezeigt. Ein Pinselstrich wird erst angezeigt, wenn die gezogene Entfernung der Länge des Vektors entspricht. Die Länge des Vektors wird durch die Eigenschaft Steter Pinselstrich - Abstand festgelegt.

Steter Pinselstrich - Abstand

Legt die Länge des Vektors für Steter Pinselstrich am Werkzeugcursor fest.

An Kurve fangen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Werkzeug an einer Kurve gefangen, wenn sich der Cursor innerhalb des angegebenen Abstands bewegt. Weitere Informationen finden Sie unter Formen oder Bemalen mit Kurven.

Objektfangabstand

Legt den Abstand fest, den der Cursor zur Kurve haben kann, bis er gefangen wird. Die Vorgabe ist 60.

Ausbreitung von Kamera

Füllt alle Teile der Textur-Map, die für die Kamera sichtbar sind, mit Farbe. (Nicht verfügbar für die Werkzeuge Klonen, Unschärfe und Trockener Pinsel.)

Zurücksetzen

Setzt die Eigenschaften des Werkzeugs auf die Vorgabewerte zurück.

Falloff

Hier können Sie angeben, wie der Werkzeugeffekt vom Mittelpunkt zur äußeren Kante abnimmt bzw. nicht abnimmt. Der Falloff wird als Kurve dargestellt, die bearbeitet werden kann. Siehe auch Anpassen des Werkzeug-Falloffs.

Falloff-Voreinstellungen stehen in der Palette Falloff zur Verfügung.

Objektfang

Beschränkt Punkte auf das Raster.

Speichern in

Speichert die aktuelle Falloff-Kurve in der Palette.

Falloff-Bild

Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Fenster Eigenschaften auf das Falloff-Bild, um folgende Optionen anzuzeigen:

Punkt einfügen

Fügt einen neuen Punkt an der Cursorposition ein.

Punkt auswählen

Wählt den Punkt an der Cursorposition.

Punkt löschen

Löscht den Punkt an der Cursorposition.

Falloff basiert auf gegenüberliegendem Winkel

Wenn diese Option aktiviert ist, reduziert Mudbox den Effekt des Formen- oder Mal-Werkzeugs auf Teilen des Modells, die von der Kamera weg zeigen. Sie können die Grenzwerte für den Falloff mit den Werten Falloff-Startwinkel und Falloff-Bereich festlegen.

Wenn beispielsweise der Falloff-Startwinkel auf 85 und Falloff-Bereich auf 5 eingestellt sind, erhalten Flächen mit einem gegenüberliegenden Winkel von 0 bis 85 Grad keinen Falloff. Von 85 bis 90 Grad geht der Falloff von "kein" in "vollständig" über. Für Flächen mit gegenüberliegenden Winkeln über 90 Grad hat der Pinsel keinen Effekt.

Falloff-Startwinkel
Legt den maximalen Winkel fest, unter dem kein Falloff angewendet wird. Der zulässige Wertebereich liegt zwischen 0 und 90.
Falloff-Bereich
Die Anzahl der Grad, über der der Falloff vom minimalen zum maximalen Wert übergeht. Der zulässige Wertebereich liegt zwischen 0 und 180, abzüglich des Werts von Falloff-Startwinkel. Wenn Sie beispielsweise den Falloff-Startwinkel auf 45 setzen, kann der Falloff-Bereich zwischen 0 und 135 liegen.

Erweitert

Größe behalten

Behält die Größe des Werkzeugs nach der Verwendung bei. Wenn diese Option deaktiviert ist, übernimmt der Pinsel die Größe des zuvor verwendeten Pinsels.

An Fläche ausrichten

Richtet die Werkzeug-Cursoranzeige (in der 3D-Ansicht) entlang der Normalen der Fläche am Mittelpunkt des Cursorrings aus. Beeinflusst nur die Anzeige des Cursors, aber nicht die Wirkung des Pinsels auf die Fläche.

Stylusdruck

Min. Größe

Gibt an, wie klein das Werkzeug ist, wenn der geringste Druck auf den Stylus ausgeübt wird. Dieser Wert wird als Prozentsatz der Eigenschaft Größe des Werkzeugs ausgedrückt. Bei einer Min. Größe von 100 gibt es beispielsweise keine Größenvarianz, ganz gleich, wie hoch der Druck ist.

Min. Stärke

Gibt an, wie schwach die Werkzeugstärke ist, wenn der geringste Druck auf den Stylus ausgeübt wird. Dieser Wert wird als Prozentsatz des Werts Stärke des Hauptwerkzeugs ausgedrückt. Bei einer Min. Stärke von 100 gibt es beispielsweise keine Stärkenvarianz, ganz gleich, wie hoch der Druck ist.

Verwandte Themen

Grundlagen der Bemalung

Voreinstellungen für die Übertragung